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Tlaqua Tlaqua Technologie

Military

Technologies des Hommes-lézards

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Tablette des Bêtes Military Tier 1
Tablette des Bêtes
Comme le désirent les Anciens, recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards vers son chapitre final.
400 0
    Vitesse : +10 % pour les Meutes de chasse de Razordons et de Salamandres (faction_to_force_own_unseen)
    Vitesse : +10 % pour les Monteurs de Téradon et Monteurs d'Étripodactyle (faction_to_force_own_unseen)
Séquence des Armes exotiques
2 Tablette d'Artisanat Military Tier 1
Tablette d'Artisanat
Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards.
400 0
    Production de ressources échangeables supplémentaires : +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Séquence de l'Artisan
3 Tablette de Monuments Military Tier 1
Tablette de Monuments
Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards.
400 0
    Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen)
Séquence de la Cité
4 Tablette de l'Ordre Military Tier 1
Tablette de l'Ordre
Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards.
400 0
    Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -3% (faction_to_character_own_unseen)
    Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -3% (faction_to_region_own_unseen)
Séquence de Prédiction
5 Tablette des Saurus Military Tier 1
Tablette des Saurus
Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards.
400 0
    Défense en mêlée : +5 pour les Saurus (faction_to_force_own_unseen)
Séquence de Fabrication d'armes
6 Tablette des Skinks Military Tier 1
Tablette des Skinks
Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards.
400 0
    Munitions : +20% pour les Skinks (faction_to_force_own_unseen)
Séquence d'Escarmouche
7 Tablette de Frai Military Tier 1
Tablette de Frai
Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards.
400 0
    Coût de recrutement : -5% pour les Skinks et Skinks caméléons (faction_to_force_own_unseen)
Séquence de Frai à Skinks
8 Tablette de Guerre Military Tier 1
Tablette de Guerre
Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards.
400 0
    Revenus issus de pillages post-bataille : +5% (faction_to_character_own_unseen)
Séquence de Stoïcisme
9 Séquence de l'Artisan Military Tier 2
Séquence de l'Artisan
Un programme strict que les Skinks suivent au pied de la lettre pour garantir le bon déroulement du Grand Dessein.
500 0 Tablette d'Artisanat
    Revenu de l'industrie : +5% (faction_to_region_own_unseen)
Séquence d'Exploitation
10 Séquence des Armes exotiques Military Tier 2
Séquence des Armes exotiques
Les armes les plus irrégulières sont réservées aux Monteurs de Téradon, qui sont armés de javelines enduites de poison, de bolas à pyrosangsues et diverses artilleries inhabituelles.
500 0 Tablette des Bêtes
    Munitions : +25 % pour les Monteurs de Téradon (faction_to_force_own_unseen)
Séquence de la Férocité
11 Séquence de Prédiction Military Tier 2
Séquence de Prédiction
Grâce à lui, les agents des Anciens peuvent être guidés à distance, augmentant grandement leurs chances de réussite.
500 0 Tablette de l'Ordre
    Coût de l'action du Héros : -15% (faction_to_character_own_unseen)
    Chances de succès de l'action du Héros : +3% (faction_to_character_own_unseen)
Séquence de Civilisation
12 Séquence de Frai à Skinks Military Tier 2
Séquence de Frai à Skinks
Les bassins de frai en surface doivent être préparés : il faudra de nouveaux Skinks si l'on veut interpréter le Dessein à l'heure prévue.
500 0 Tablette de Frai
    Rang au recrutement : +2 pour les Skinks (faction_to_character_own_unseen)
Séquence de Frai à Saurus
13 Séquence d'Escarmouche Military Tier 2
Séquence d'Escarmouche
Les guerriers skinks sont dotés d'armures légères et sont plus efficaces lors de missions d'escarmouche en combat.
500 0 Tablette des Skinks
    Puissance des tirs : +10% pour les Skinks et les Skinks caméléons (faction_to_force_own_unseen)
Séquence de Résolution
14 Séquence de Stoïcisme Military Tier 2
Séquence de Stoïcisme
La race la plus sage est indifférente à la douleur et aux nombreuses vicissitudes de la fortune.
500 0 Tablette de Guerre
    Commandement : +3 (faction_to_force_own_unseen)
Séquence de Marche
15 Séquence de la Cité Military Tier 2
Séquence de la Cité
Chaque place, chaque ziggourat, chaque pierre... Tous les éléments doivent être agencés exactement comme les Anciens l'ont décrété.
500 0 Tablette de Monuments
    Coûts de construction : -15% pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen)
Séquence de Construction
16 Séquence de Fabrication d'armes Military Tier 2
Séquence de Fabrication d'armes
Cette séquence améliore davantage le processus de manufacture d'armes, pour que les Saurus bénéficient du meilleur équipement possible pour le combat.
500 0 Tablette des Saurus
    Puissance des armes : +10% pour les Saurus (faction_to_force_own_unseen)
Séquence de Combat regroupé
17 Séquence de Civilisation Military Tier 3
Séquence de Civilisation
Comprendre le Grand Dessein implique la réalisation que les autres ont un rôle à jouer.
600 0 Séquence de Prédiction
    Relations diplomatiques : +5 avec les Hauts Elfes et Hommes-lézards (faction_to_faction_own_unseen)
Séquence de Protection
18 Séquence de Construction Military Tier 3
Séquence de Construction
La combinaison entre la dextérité magique et l'immense force physique des Kroxigors réduit considérablement la durée de construction.
600 0 Séquence de la Cité
    Coût de construction : -5% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)
    Durée de construction : -1 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen)
Séquence d'Expansion
19 Séquence d'Exploitation Military Tier 3
Séquence d'Exploitation
Les ressources naturelles du monde sont un don des Anciens pour le profit de leur race.
600 0 Séquence de l'Artisan
    Coûts de construction : -25% pour les bâtiments producteurs de ressources (faction_to_region_own_unseen)
    Durée de construction : -1 pour les bâtiments producteurs de ressources (faction_to_region_own_unseen)
Séquence de Coexistence
20 Séquence de la Férocité Military Tier 3
Séquence de la Férocité
Les Sang-froid féroces et prédateurs peuvent être entraînés pour que leur nature sauvage soit exploitée au mieux dans l'intérêt des Hommes-lézards.
600 0 Séquence des Armes exotiques
    Bonus de charge : +10 pour les Sang-froid (faction_to_force_own_unseen)
    Vitesse : +5% pour les Sang-froid (faction_to_force_own_unseen)
Séquence de la Chasse
21 Séquence de Frai à Saurus Military Tier 3
Séquence de Frai à Saurus
Les bassins d'éclosion souterrains doivent être préparés : la guerre menace toujours et des Saurus frais et dispos seront indispensables pour la bataille.
600 0 Séquence de Frai à Skinks
    Rang au recrutement : +2 pour les Saurus (faction_to_character_own_unseen)
Séquence d'Instinct enchanté
22 Séquence de Marche Military Tier 3
Séquence de Marche
Les Hommes-lézards ne se fatiguent pas facilement. Cette séquence garantit que toutes les éclosions de Saurus présentent l'endurance nécessaire.
600 0 Séquence de Stoïcisme
    Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen)
Séquence d'Utilitarisme
23 Séquence de Combat regroupé Military Tier 3
Séquence de Combat regroupé
Les Saurus de la même couvée agissent comme un seul sur le champ de bataille, avec une coordination parfaite pour écraser les ennemis des Anciens.
600 0 Séquence de Fabrication d'armes
    Attaque en mêlée : +5 pour les Saurus (faction_to_force_own_unseen)
Séquence de Revigoration pour Saurus
24 Séquence de Résolution Military Tier 3
Séquence de Résolution
Là où les Skinks s'entraînent au combat, se concentrant sur l'utilisation de leur agilité naturelle à blesser l'adversaire.
600 0 Séquence d'Escarmouche
    Puissance des armes : +10 pour les Skinks, les Skinks caméléons et les Skinks à crête rouge (faction_to_force_own_unseen)
Séquence de Revigoration pour Skink
25 Séquence de Coexistence Military Tier 4
Séquence de Coexistence
Parmi les races plus jeunes, seuls les êtres dont l'existence respecte les principes du Grand Dessein sont tolérés.
700 0 Interpréter la volonté des Anciens Séquence d'Exploitation
    Revenu du commerce : +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Séquence de la Mer
26 Séquence d'Instinct enchanté Military Tier 4
Séquence d'Instinct enchanté
Ces instructions garantissent un nombre suffisant de Skinks et Saurus réceptifs aux bêtes parmi leurs éclosions respectives.
700 0 Interpréter la volonté des Anciens Séquence de Frai à Saurus
    Rang au recrutement : +2 % pour les Meutes de chasse de Razordons et de Salamandres (faction_to_character_own_unseen)
    Coût de recrutement : -5% pour les Saurus (faction_to_force_own_unseen)
    Rang au recrutement : +2 pour les unités de Sang-froid (faction_to_character_own_unseen)
    Rang au recrutement : +2 pour les Monteurs de Téradon et Monteurs d'Étripodactyle (faction_to_character_own_unseen)
Séquence de Liaison avec les créatures
27 Séquence d'Expansion Military Tier 4
Séquence d'Expansion
Une fois de nouvelles cités-temples totalement connectées à la Toile géomantique, les éclosions à venir seront accélérées.
700 0 Interpréter la volonté des Anciens Séquence de Construction
    Croissance : +15 (faction_to_province_own_unseen)
Séquence des Grands Temples
28 Séquence de Protection Military Tier 4
Séquence de Protection
La souillure insidieuse et la corruption des forces obscures de destruction doivent être tenues à distance.
700 0 Interpréter la volonté des Anciens Séquence de Civilisation
    Intégrité : +1 (dans toute la faction)
Séquence d'Infiltration
29 Séquence d'Utilitarisme Military Tier 4
Séquence d'Utilitarisme
Les vies individuelles n'ont que peu d'importance : dans le bilan final, seul le Grand Dessein importe.
700 0 Interpréter la volonté des Anciens Séquence de Marche
    Chances de trouver des objets magiques : +5% (faction_to_character_own_unseen)
Séquence d'Annihilation
30 Interpréter la volonté des Anciens Military Tier 4
Interpréter la volonté des Anciens
La juste interprétation est essentielle au bon déroulement du Grand Dessein selon la volonté des Anciens.
1000 0
    Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen)
Séquence d'Instinct enchanté Séquence d'Utilitarisme Séquence de Protection Séquence d'Expansion Séquence de Coexistence Séquence de Revigoration pour Skink Séquence de Revigoration pour Saurus Séquence de la Chasse
31 Séquence de Revigoration pour Saurus Military Tier 4
Séquence de Revigoration pour Saurus
Parmi la myriade de plantes que contient la jungle, certaines sont vénéneuses, tandis que d'autres stimulent et revigorent les Saurus.
700 0 Interpréter la volonté des Anciens Séquence de Combat regroupé
    Entretien : -10% pour l'infanterie de Saurus et les Gardiens du Temple (faction_to_force_own_unseen)
Séquence de Fabrication d'armure
32 Séquence de Revigoration pour Skink Military Tier 4
Séquence de Revigoration pour Skink
Parmi la myriade de plantes que contient la jungle, certaines sont vénéneuses, tandis que d'autres stimulent et revigorent les Skinks.
700 0 Interpréter la volonté des Anciens Séquence de Résolution
    Entretien : -10% pour les Skinks (faction_to_force_own_unseen)
Séquence de Célérité
33 Séquence de la Chasse Military Tier 4
Séquence de la Chasse
Une fois que le sang de l'adversaire commence à couler à flots, les Sang-froid entrent dans une frénésie presque incontrôlable.
700 0 Interpréter la volonté des Anciens Séquence de la Férocité
    Attaque en mêlée : +5 pour les Sang-froid (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour les Sang-froid (faction_to_force_own_unseen)
Séquence de Résistance de la Grande Bête
34 Séquence d'Annihilation Military Tier 5
Séquence d'Annihilation
Ceux qui osent enlever le précieux héritage des Anciens de ses sites sacrés seront oblitérés de la surface du monde.
800 0 Séquence d'Utilitarisme
    Revenu provenant de pillages de colonies : +20% (faction_to_faction_own_unseen)
    Revenu provenant de mises à sac de colonies : +20% (faction_to_character_own_unseen)
Séquence d'Obéissance absolue
35 Séquence de Fabrication d'armure Military Tier 5
Séquence de Fabrication d'armure
L'or, abondant en Lustrie, sert à façonner des armures sophistiquées pour protéger les endroits que les dures écailles des Hommes-lézards ne couvrent pas.
800 0 Séquence de Revigoration pour Saurus
    Armure : +5 pour les Saurus (faction_to_force_own_unseen)
    Résistance aux projectiles : %n% pour les Saurus et Gardiens du Temple (faction_to_force_own_unseen)
Séquence des Gardiens honorés
36 Séquence de Liaison avec les créatures Military Tier 5
Séquence de Liaison avec les créatures
Il ne faut en aucun cas sous-estimer le lien qui unit une bête et son cavalier.
800 0 Séquence d'Instinct enchanté
    Rang au recrutement : +2 pour les Bastiladons, Stégadons, Carnosaures sauvages, Salamandres ancestrales et Sauriens de l'effroi (faction_to_character_own_unseen)
Séquence de Frai à gardiens
37 Séquence d'Infiltration Military Tier 5
Séquence d'Infiltration
L'aptitude à rester caché presque n'importe où est vitale si l'on veut découvrir et déjouer les intrigues de l'adversaire.
800 0 Séquence de Protection
    Chances de succès de l'action du Héros : +5% (faction_to_character_own_unseen)
Séquence de Purification
38 Séquence de Célérité Military Tier 5
Séquence de Célérité
La vitesse et la dextérité sur le champ de bataille sont ici les mots d'ordre.
800 0 Séquence de Revigoration pour Skink
    Défense en mêlée : +3 pour les Skinks, les Skinks caméléons et les Skinks à crête rouge (faction_to_force_own_unseen)
    Vitesse : +10 pour les Skinks, les Skinks caméléons et les Skinks à crête rouge (faction_to_force_own_unseen)
Séquence des Kroxigors
39 Séquence de Résistance de la Grande Bête Military Tier 5
Séquence de Résistance de la Grande Bête
Lents mais mortels, les bastions vivants des armées de Lustrie peuvent être encore plus coriaces grâce aux enseignements des Anciens.
800 0 Séquence de la Chasse
    Défense en mêlée : +5 pour les Bastiladons (faction_to_force_own_unseen)
    Résistance aux projectiles : +8% pour les Bastiladons (faction_to_force_own_unseen)
Séquence de Saccage de la Grande Bête
40 Séquence des Grands Temples Military Tier 5
Séquence des Grands Temples
Les révérés Anciens doivent être adulés à la moindre occasion.
800 0 Séquence d'Expansion
    Coût de construction : -15% pour les bâtiments du Culte de Sotek et du Culte des Anciens (faction_to_region_own_unseen)
    Durée de construction : -1 pour les bâtiments du Culte de Sotek et du Culte des Anciens (faction_to_region_own_unseen)
Séquence des Chambres des étoiles
41 Séquence de la Mer Military Tier 5
Séquence de la Mer
Bien que la mer ne soit pas leur habitat naturel, les amphibiens que sont les Hommes-lézards sont habitués à traverser des eaux dangereuses quand le besoin s'en fait sentir.
800 0 Séquence de Coexistence
    Revenu des ports : +10% (faction_to_region_own_unseen)
Séquence des Travailleurs
42 Séquence d'Obéissance absolue Military Tier 6
Séquence d'Obéissance absolue
L'obéissance inconditionnelle garantit que le chemin vers le Grand Dessein reste aussi clair que possible.
900 0 Séquence d'Annihilation
    Commandement : +5 (faction_to_force_own_unseen)
Séquence de Guérison géomantique
43 Séquence de Frai à gardiens Military Tier 6
Séquence de Frai à gardiens
Un état de guerre quasi constant ne devrait pas empêcher la construction ou la gestion des cités-temples.
900 0 Séquence de Liaison avec les créatures
    Rang au recrutement : +2 pour les unités de kroxigors et de kroxigors sacrés (faction_to_character_own_unseen)
    Rang au recrutement : +2 pour les Gardiens du Temple (faction_to_character_own_unseen)
Séquence de Renforcement
44 Séquence des Gardiens honorés Military Tier 6
Séquence des Gardiens honorés
Comptant parmi les plus respectés de tous les Guerriers Saurus, les Gardiens du Temple sont équipés des armes et des armures les plus raffinées qui soient disponibles.
900 0 Séquence de Fabrication d'armure
    Armure : +5 pour les Gardiens du Temple (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour les Gardiens du Temple (faction_to_force_own_unseen)
Séquence d'Excellence martiale
45 Séquence des Travailleurs Military Tier 6
Séquence des Travailleurs
Les Hommes-lézards les plus gros, les plus forts et les plus simples accomplissent la majorité du labeur physique dans leur société.
900 0 Séquence de la Mer
    Revenu des cités : +15% (faction_to_region_own_unseen)
Séquence de Prospection géologique
46 Séquence de Purification Military Tier 6
Séquence de Purification
Les perturbations dans la Toile géomantique sont détectées longtemps avant qu'elles deviennent des menaces viables, ce qui permet de trouver leur source et de les tuer dans l'œuf.
900 0 Séquence d'Infiltration
    Intégrité : +2 (dans toute la faction)
Séquence de la Présence projetée
47 Séquence des Chambres des étoiles Military Tier 6
Séquence des Chambres des étoiles
Au sein des Chambres des étoiles, les Slanns méditent et planifient l'avenir de leur race.
900 0 Séquence des Grands Temples
    Coût de construction : -15% pour les bâtiments de Chambre des étoiles (faction_to_region_own_unseen)
    Durée de construction : -1 pour les bâtiments de Chambre des étoiles (faction_to_region_own_unseen)
Séquence du Dessein mondial
48 Séquence de Saccage de la Grande Bête Military Tier 6
Séquence de Saccage de la Grande Bête
Il vaut mieux rester hors du chemin d'un Stégadon si on ne veut pas se faire piétiner ou même éventrer, quel que soit le camp pour lequel on se bat.
900 0 Séquence de Résistance de la Grande Bête
    Bonus de charge : +15 pour les Stégadons, Carnosaures et Sauriens de l'effroi (faction_to_force_own_unseen)
    Attaque en mêlée : +5 pour les Stégadons, Carnosaures et Sauriens de l'effroi (faction_to_force_own_unseen)
Séquence des Gardiens de bêtes
49 Séquence des Kroxigors Military Tier 6
Séquence des Kroxigors
Figurant parmi les plus forts des Hommes-lézards, les Kroxigors utilisent leur corpulence pour charger et fendre les rangs ennemis.
900 0 Séquence de Célérité
    Bonus de charge : +10 pour les Kroxigors et Kroxigors sacrés (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10 % pour les Kroxigors et Kroxigors sacrés (faction_to_force_own_unseen)
Séquence des Écailles endurcies
50 Séquence de Prospection géologique Military Tier 7
Séquence de Prospection géologique
La géomancie peut servir à localiser les meilleurs filons de minerai, prêts à l'exploitation.
1000 0 Déterminer le Grand Dessein Séquence des Travailleurs
    Revenu généré par les mines et carrières : +200% (faction_to_region_own_unseen)
51 Séquence de la Présence projetée Military Tier 7
Séquence de la Présence projetée
Il est possible pour les Slanns de communiquer par télépathie avec leurs agents sur le terrain, et de leur envoyer des visions pour guider leur main.
1000 0 Déterminer le Grand Dessein Séquence de Purification
    Coût de l'action du Héros : -15% (faction_to_character_own_unseen)
    Rang du Héros recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)
52 Séquence de Renforcement Military Tier 7
Séquence de Renforcement
Les Hommes-lézards destinés à des postes de commandement arborent des marques cutanées exotiques.
1000 0 Déterminer le Grand Dessein Séquence de Frai à gardiens
    Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
53 Séquence du Dessein mondial Military Tier 7
Séquence du Dessein mondial
Le Dessein requiert un travail de concert de la part de toutes les factions d'Hommes-lézards pour le mieux-être de la race entière.
1000 0 Déterminer le Grand Dessein Séquence des Chambres des étoiles
    Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (faction_to_faction_own_unseen)
    Capacité de recrutement global : +1 (faction_to_faction_own_unseen)
54 Déterminer le Grand Dessein Military Tier 7
Déterminer le Grand Dessein
« Il existe de nombreux chemins vers l'ordre et le savoir ; que les Anciens nous guident. »
2000 0
    Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen)
Séquence de Renforcement Séquence de Guérison géomantique Séquence de la Présence projetée Séquence du Dessein mondial Séquence de Prospection géologique Séquence des Écailles endurcies Séquence d'Excellence martiale Séquence des Gardiens de bêtes
55 Séquence de Guérison géomantique Military Tier 7
Séquence de Guérison géomantique
L'énergie peut être drainée de la Toile géomantique pour guérir ou téléporter des renforts là où on en a le plus cruellement besoin.
1000 0 Déterminer le Grand Dessein Séquence d'Obéissance absolue
    Taux de reconstitution des victimes : +20% (faction_to_force_own_unseen)
56 Séquence des Écailles endurcies Military Tier 7
Séquence des Écailles endurcies
Grâce à l'application de sève naturelle, la corpulence cuirassée des Kroxigors peut être renforcée davantage pour qu'ils survivent plus longtemps au combat.
1000 0 Déterminer le Grand Dessein Séquence des Kroxigors
    Armure : +10 pour les Kroxigors et Kroxigors sacrés (faction_to_force_own_unseen)
57 Séquence d'Excellence martiale Military Tier 7
Séquence d'Excellence martiale
Les Gardiens du Temple, tous vétérans et âgés de plusieurs milliers d'années, sont l'idéal auquel tout Saurus aspire.
1000 0 Déterminer le Grand Dessein Séquence des Gardiens honorés
    Attaque en mêlée : +5 pour les Gardiens du Temple (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour les Gardiens du Temple (faction_to_force_own_unseen)
58 Séquence des Gardiens de bêtes Military Tier 7
Séquence des Gardiens de bêtes
Il faut toujours de fraîches « recrues » quadrupèdes quand la guerre débarque sur les côtes bordant la jungle de Lustrie.
1000 0 Déterminer le Grand Dessein Séquence de Saccage de la Grande Bête
    Entretien : -10 % pour les Monteurs de Téradon, Monteurs d'Étripodactyle, Meutes de chasse de Salamandres et de Razordons, unités de Sang-froid, Salamandres ancestrales, Stégadons, Bastiladons, Carnosaures et Sauriens de l'effroi (faction_to_force_own_unseen)