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Tlaqua Tlaqua Tecnología

Military

Tecnología de los Hombres Lagarto

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Tablilla de las bestias Military Tier 1
Tablilla de las bestias
Como ya describieran los Ancestrales, investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto llegue a su conclusión final.
400 0
    Velocidad: +10 % a las unidades de Manadas de Caza de Salamandras y Razordones (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidad: +10% a las unidades de Jinetes de Terradón y Jinetes de Rajadáctilo (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de las armas exóticas
2 Tablilla de las Artes Military Tier 1
Tablilla de las Artes
Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más.
400 0
    Recursos comerciables adicionales producidos: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Pasaje del artesano
3 Tablilla de los monumentos Military Tier 1
Tablilla de los monumentos
Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más.
400 0
    Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Pasaje de la ciudad
4 Tablilla de orden Military Tier 1
Tablilla de orden
Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más.
400 0
    Pos. de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -3% (faction_to_character_own_unseen)
    Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -3% (faction_to_region_own_unseen)
Pasaje de la predicción del futuro
5 Tablilla de Saurio Military Tier 1
Tablilla de Saurio
Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más.
400 0
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de la creación de armas
6 Tablilla de los Eslizones Military Tier 1
Tablilla de los Eslizones
Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más.
400 0
    Munición: +20% a las unidades de Eslizones (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de las escaramuzas
7 Tablilla de los Desoves Military Tier 1
Tablilla de los Desoves
Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más.
400 0
    Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Eslizones y Eslizones Camaleón (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje del desove de Eslizones
8 Tablilla de Guerra Military Tier 1
Tablilla de Guerra
Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más.
400 0
    Ganancias del botín posterior a la batalla: +5% (faction_to_character_own_unseen)
Pasaje del estoicismo
9 Pasaje del artesano Military Tier 2
Pasaje del artesano
Los eslizones trabajan durante un estricto horario para garantizar que se lleve a cabo el Gran Plan.
500 0 Tablilla de las Artes
    Ingresos de la industria: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Pasaje de la explotación
10 Pasaje de las armas exóticas Military Tier 2
Pasaje de las armas exóticas
Las armas más irregulares se dejan para los Jinetes de Terradón, que portan jabalinas con la punta envenenada, boleadoras ígneas y otro armamento tan variado como inusual.
500 0 Tablilla de las bestias
    Munición: +25 % a las unidades de Jinetes de Terradón (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de la ferocidad
11 Pasaje de la predicción del futuro Military Tier 2
Pasaje de la predicción del futuro
Con esta técnica los agentes de los Ancestrales se pueden guiar de forma remota, incrementando sus posibilidades de éxito.
500 0 Tablilla de orden
    Coste de acción de héroe: -15% (faction_to_character_own_unseen)
    Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +3% (faction_to_character_own_unseen)
Pasaje de la civilización
12 Pasaje del desove de Eslizones Military Tier 2
Pasaje del desove de Eslizones
Los pozos de desove en la superficie deben estar preparados; necesitaremos nuevos Eslizones para poder llevar a cabo el plan a tiempo.
500 0 Tablilla de los Desoves
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Eslizones (faction_to_character_own_unseen)
Pasaje del desove de Saurios
13 Pasaje de las escaramuzas Military Tier 2
Pasaje de las escaramuzas
Los guerreros Eslizones llevan armadura ligera y es mejor usarlos para las escaramuzas en la batalla.
500 0 Tablilla de los Eslizones
    Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Eslizones y Eslizones Camaleón (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje del propósito
14 Pasaje del estoicismo Military Tier 2
Pasaje del estoicismo
La raza más sabia es indiferente al dolor y la fortuna de muchas vicisitudes.
500 0 Tablilla de Guerra
    Liderazgo: +3 (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de la marcha
15 Pasaje de la ciudad Military Tier 2
Pasaje de la ciudad
Cada plaza, cada zigurat, cada piedra, cada elemento debe ser colocado exactamente como los Ancestrales decretaron.
500 0 Tablilla de los monumentos
    Coste de construcción: -15% para los edificios de la capital provincial/asentamiento (faction_to_region_own_unseen)
Pasaje de la construcción
16 Pasaje de la creación de armas Military Tier 2
Pasaje de la creación de armas
Este pasaje mejora el proceso de la fabricación de armas, garantizando que los Saurios tengan el mejor equipo con el que luchar.
500 0 Tablilla de Saurio
    Fuerza del arma: +10% a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje del combate en masa
17 Pasaje de la civilización Military Tier 3
Pasaje de la civilización
Entender el Gran Plan requiere comprender que otros tienen un papel que tomar.
600 0 Pasaje de la predicción del futuro
    Relaciones diplomáticas: +5 con los Altos Elfos y Hombres Lagarto (faction_to_faction_own_unseen)
Pasaje de la protección
18 Pasaje de la construcción Military Tier 3
Pasaje de la construcción
La combinación de la destreza mágica y la inmensa fuerza física de los Kroxigores reduce los tiempos de construcción de manera considerable.
600 0 Pasaje de la ciudad
    Coste de construcción: -5% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen)
    Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen)
Pasaje de la expansión
19 Pasaje de la explotación Military Tier 3
Pasaje de la explotación
Los recursos naturales del mundo son un regalo de los Ancestrales para el beneficio de su raza.
600 0 Pasaje del artesano
    Coste de construcción: -25% para los edificios productores de recursos (faction_to_region_own_unseen)
    Tiempo de construcción: -1 para los edificios productores de recursos (faction_to_region_own_unseen)
Pasaje de la coexistencia
20 Pasaje de la ferocidad Military Tier 3
Pasaje de la ferocidad
Los feroces y salvajes Gélidos pueden ser entrenados para poner su brutalidad al servicio de los Hombres Lagarto.
600 0 Pasaje de las armas exóticas
    Bonificación de carga: +10 a las unidades de Gélidos (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidad: +5% a las unidades de Gélidos (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de la caza
21 Pasaje del desove de Saurios Military Tier 3
Pasaje del desove de Saurios
Esos pozos de desove ubicados bajo tierra deben estar listos, la guerra siempre está por llegar y necesitaremos más Saurios para luchar.
600 0 Pasaje del desove de Eslizones
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Saurios (faction_to_character_own_unseen)
Pasaje del instinto potenciado
22 Pasaje de la marcha Military Tier 3
Pasaje de la marcha
Los Hombres Lagarto no se cansan fácilmente, este pasaje garantiza que todos los desoves Saurios tengan la resistencia requerida.
600 0 Pasaje del estoicismo
    Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Pasaje del utilitarismo
23 Pasaje del combate en masa Military Tier 3
Pasaje del combate en masa
Cada desove de Saurio actúa como uno en el campo de batalla, actuando de manera perfectamente coordinada para aplastar a los enemigos de los Ancestrales.
600 0 Pasaje de la creación de armas
    At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de la vigorización de los Saurios
24 Pasaje del propósito Military Tier 3
Pasaje del propósito
Con lo que se entrenan los Eslizones para la batalla, centrándose en su uso de la habilidad natural de dañar al enemigo.
600 0 Pasaje de las escaramuzas
    Fuerza del arma: +10 % a las unidades de Eslizones, Eslizones Camaleón y Eslizones de Cresta Roja (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de la vigorización de Eslizones
25 Pasaje de la coexistencia Military Tier 4
Pasaje de la coexistencia
Solo aquellos que se encuentran entre las razas más jóvenes, cuya existencia se adhiere a las doctrinas del Gran Plan, tienen permiso.
700 0 Interpretar el significado de los Ancestrales Pasaje de la explotación
    Ingresos por el comercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Pasaje del mar
26 Pasaje del instinto potenciado Military Tier 4
Pasaje del instinto potenciado
Estas direcciones garantizan que haya suficientes susceptibles a las bestias entre los desoves de Eslizones y Saurios.
700 0 Interpretar el significado de los Ancestrales Pasaje del desove de Saurios
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Manadas de Caza de Salamandras y Razordones (faction_to_character_own_unseen)
    Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen)
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Gélidos (faction_to_character_own_unseen)
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Jinetes de Terradón y Jinetes de Rajadáctilo (faction_to_character_own_unseen)
Pasaje de la unión de las criaturas
27 Pasaje de la expansión Military Tier 4
Pasaje de la expansión
Una vez que las ciudades templo estén completamente conectadas a la Red geomántica, los futuros desoves se acelerarán.
700 0 Interpretar el significado de los Ancestrales Pasaje de la construcción
    Crecimiento: +15 (faction_to_province_own_unseen)
Pasaje de los Grandes Templos
28 Pasaje de la protección Military Tier 4
Pasaje de la protección
La pérfida mancha y corrupción de las fuerzas oscuras de la destrucción se deben poner a raya.
700 0 Interpretar el significado de los Ancestrales Pasaje de la civilización
    Sin mancillar: +1 (a toda la facción)
Pasaje de la infiltración
29 Pasaje del utilitarismo Military Tier 4
Pasaje del utilitarismo
Las vidas individuales carecen de importancia; en el análisis final solo importa el Gran Plan.
700 0 Interpretar el significado de los Ancestrales Pasaje de la marcha
    Posibilidades de que aparezcan objetos mágicos: +5% (faction_to_character_own_unseen)
Pasaje de la aniquilación
30 Interpretar el significado de los Ancestrales Military Tier 4
Interpretar el significado de los Ancestrales
Una correcta interpretación es esencial para poder ejecutar el Gran Plan como diseñaron los Ancestrales.
1000 0
    Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Pasaje del instinto potenciado Pasaje del utilitarismo Pasaje de la protección Pasaje de la expansión Pasaje de la coexistencia Pasaje de la vigorización de Eslizones Pasaje de la vigorización de los Saurios Pasaje de la caza
31 Pasaje de la vigorización de los Saurios Military Tier 4
Pasaje de la vigorización de los Saurios
De la gran variedad de plantas de la jungla, algunas son venenosas y otras estimulan y rejuvenecen a los Saurios.
700 0 Interpretar el significado de los Ancestrales Pasaje del combate en masa
    Mantenimiento: -10% a las unidades de infantería de Saurios y de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de la creación de armadura
32 Pasaje de la vigorización de Eslizones Military Tier 4
Pasaje de la vigorización de Eslizones
De la gran variedad de plantas de la jungla, algunas son venenosas y otras estimulan y rejuvenecen a los Eslizones.
700 0 Interpretar el significado de los Ancestrales Pasaje del propósito
    Mantenimiento: -10% a las unidades de Eslizones (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de la rapidez
33 Pasaje de la caza Military Tier 4
Pasaje de la caza
En cuanto empieza a derramarse la sangre del enemigo, los Gélidos sienten una furia casi incontrolable.
700 0 Interpretar el significado de los Ancestrales Pasaje de la ferocidad
    At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Gélidos (faction_to_force_own_unseen)
    Fuerza del arma: +10% a las unidades de Gélidos (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de la resistencia de la gran bestia
34 Pasaje de la aniquilación Military Tier 5
Pasaje de la aniquilación
Aquellos que se atrevan a eliminar el valioso legado de los Ancestrales de sus lugares sagrados serán borrados de la faz de la tierra.
800 0 Pasaje del utilitarismo
    Ingresos provenientes de tomar asentamientos: +20% (faction_to_faction_own_unseen)
    Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +20% (faction_to_character_own_unseen)
Pasaje de la obediencia absoluta
35 Pasaje de la creación de armadura Military Tier 5
Pasaje de la creación de armadura
El oro, muy abundante en Lustria, se usa para diseñar la más excelente armadura y cubrir aquellas partes donde las duras escamas de los Hombres Lagarto no llegan.
800 0 Pasaje de la vigorización de los Saurios
    Armadura: +5 a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen)
    Resistencia a los proyectiles: %n% a los Saurios y las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de los guardianes honorados
36 Pasaje de la unión de las criaturas Military Tier 5
Pasaje de la unión de las criaturas
El vínculo entre la bestia y el jinete no debe ser infravalorado.
800 0 Pasaje del instinto potenciado
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Bastiodones, Estegadones, Carnosaurios Salvajes, Salamandras Ancestrales y Terrosaurios (faction_to_character_own_unseen)
Pasaje del desove de guardianes
37 Pasaje de la infiltración Military Tier 5
Pasaje de la infiltración
La habilidad de mantenerse oculto en cualquier lugar es vital si se desea descubrir y frustrar las intrigas del enemigo.
800 0 Pasaje de la protección
    Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +5% (faction_to_character_own_unseen)
Pasaje de la purificación
38 Pasaje de la rapidez Military Tier 5
Pasaje de la rapidez
La velocidad y destreza en el campo de batalla son el lema aquí.
800 0 Pasaje de la vigorización de Eslizones
    Defensa cuerpo a cuerpo: +3 a las unidades de Eslizones, Eslizones Camaleón y Eslizones de Cresta Roja (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidad: +10 % a las unidades de Eslizones, Eslizones Camaleón y Eslizones de Cresta Roja (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de los Kroxigores
39 Pasaje de la resistencia de la gran bestia Military Tier 5
Pasaje de la resistencia de la gran bestia
Lentos pero letales, estos bastiones vivientes de los ejércitos de Lustria pueden llegar a ser más duros todavía si sigues las enseñanzas de los Ancestrales.
800 0 Pasaje de la caza
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Bastiodones (faction_to_force_own_unseen)
    Resistencia a los proyectiles: +8% a las unidades de Bastiodones (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje del furor de la gran bestia
40 Pasaje de los Grandes Templos Military Tier 5
Pasaje de los Grandes Templos
Los reverenciados Ancestrales deben ser venerados cuando sea posible.
800 0 Pasaje de la expansión
    Coste de construcción: -15% a los edificios del Culto de Sotek y del Culto de los Ancestrales (faction_to_region_own_unseen)
    Tiempo de construcción: -1 a los edificios del Culto de Sotek y del Culto de los Ancestrales (faction_to_region_own_unseen)
Pasaje de las Cámaras de las Estrellas
41 Pasaje del mar Military Tier 5
Pasaje del mar
Aunque el mar no es normalmente su hábitat, lo Hombres Lagarto anfibios están acostumbrados a cruzar las peligrosas aguas cuando surge la necesidad.
800 0 Pasaje de la coexistencia
    Ingresos de los puertos: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Pasaje de los trabajadores
42 Pasaje de la obediencia absoluta Military Tier 6
Pasaje de la obediencia absoluta
Obedecer sin cuestionar garantiza que el camino hacia el Gran Plan permanezca lo más despejado posible.
900 0 Pasaje de la aniquilación
    Liderazgo: +5 (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de la sanación geomántica
43 Pasaje del desove de guardianes Military Tier 6
Pasaje del desove de guardianes
Un estado de guerra casi constante no debería dificultar la construcción o gestión de las ciudades templo.
900 0 Pasaje de la unión de las criaturas
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Kroxigores y Kroxigores Sagrados (faction_to_character_own_unseen)
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Guardianes del Templo (faction_to_character_own_unseen)
Pasaje de la fuerza
44 Pasaje de los guardianes honorados Military Tier 6
Pasaje de los guardianes honorados
Los más respetados de todos los Guerreros Saurio, la Guardia del Templo está equipada con las mejores armas y armadura que hay disponibles.
900 0 Pasaje de la creación de armadura
    Armadura: +5 a las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen)
    Fuerza del arma: +10% a las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de la excelencia marcial
45 Pasaje de los trabajadores Military Tier 6
Pasaje de los trabajadores
Los Hombres Lagarto más grandes, más fuertes y más sencillos son los que realizan las tareas físicas en su sociedad.
900 0 Pasaje del mar
    Ingresos de las ciudades: +15% (faction_to_region_own_unseen)
Pasaje de la prospección geológica
46 Pasaje de la purificación Military Tier 6
Pasaje de la purificación
Se han detectado perturbaciones en la Red geomántica antes de que se convirtieran en posibles amenazas, lo que ha permitido encontrar la fuente y eliminarla como es conveniente.
900 0 Pasaje de la infiltración
    Sin mancillar: +2 (a toda la facción)
Pasaje de la presencia proyectada
47 Pasaje de las Cámaras de las Estrellas Military Tier 6
Pasaje de las Cámaras de las Estrellas
Dentro de las Cámara de las Estrellas, los Slann meditan y planean el futuro de su raza.
900 0 Pasaje de los Grandes Templos
    Coste de construcción: -15% para los edificios de la Cámara de las Estrellas (faction_to_region_own_unseen)
    Tiempo de construcción: -1 a los edificios de la Cámara de las Estrellas (faction_to_region_own_unseen)
Pasaje del plan global
48 Pasaje del furor de la gran bestia Military Tier 6
Pasaje del furor de la gran bestia
Mejor apartarse de la trayectoria de un Estegadón si no quieres acabar aplastado o ensartado, independientemente del bando al que pertenezcas.
900 0 Pasaje de la resistencia de la gran bestia
    Bonificación de carga: +15 a las unidades de Estegadones, Carnosaurios y Terrosaurios (faction_to_force_own_unseen)
    Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Estegadones, Carnosaurios y Terrosaurios (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de los cuidadores de bestias
49 Pasaje de los Kroxigores Military Tier 6
Pasaje de los Kroxigores
Al ser unos de los más fuertes Hombres Lagarto, los Kroxigores usan su enorme tamaño para atacar y aplastar a través de las filas enemigas.
900 0 Pasaje de la rapidez
    Bonificación de carga: +10 a las unidades de Kroxigores y Kroxigores Sagrados (faction_to_force_own_unseen)
    Fuerza del arma: +10 % a las unidades de Kroxigores y Kroxigores Sagrados (faction_to_force_own_unseen)
Pasaje de las escamas endurecidas
50 Pasaje de la prospección geológica Military Tier 7
Pasaje de la prospección geológica
La geomancia se puede utilizar para localizar las mejores vetas de minerales listos para su extracción.
1000 0 Determinar el Gran Plan Pasaje de los trabajadores
    Ingresos de minas y canteras: +200% (faction_to_region_own_unseen)
51 Pasaje de la presencia proyectada Military Tier 7
Pasaje de la presencia proyectada
Los Slann se pueden comunicar telepáticamente con sus agentes en el campo de batalla y envían visiones para guiarlos.
1000 0 Determinar el Gran Plan Pasaje de la purificación
    Coste de acción de héroe: -15% (faction_to_character_own_unseen)
    Rango del héroe al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen)
52 Pasaje de la fuerza Military Tier 7
Pasaje de la fuerza
Aquellos Hombres Lagarto que estén destinados a los roles de liderazgo tienen unas marcas exóticas en la piel.
1000 0 Determinar el Gran Plan Pasaje del desove de guardianes
    Rango del Señor al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
53 Pasaje del plan global Military Tier 7
Pasaje del plan global
El plan requiere que todas las facciones de Hombres Lagarto trabajen juntos para mejorar a toda la raza.
1000 0 Determinar el Gran Plan Pasaje de las Cámaras de las Estrellas
    Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (faction_to_faction_own_unseen)
    Capacidad de reclutamiento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
54 Determinar el Gran Plan Military Tier 7
Determinar el Gran Plan
"Hay muchos caminos hacia el orden y el conocimiento; que los Ancestrales nos guíen."
2000 0
    Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Pasaje de la fuerza Pasaje de la sanación geomántica Pasaje de la presencia proyectada Pasaje del plan global Pasaje de la prospección geológica Pasaje de las escamas endurecidas Pasaje de la excelencia marcial Pasaje de los cuidadores de bestias
55 Pasaje de la sanación geomántica Military Tier 7
Pasaje de la sanación geomántica
La energía se puede extraer de la Red geomántica para curar o teleportar refuerzos allí donde estos sean necesarios.
1000 0 Determinar el Gran Plan Pasaje de la obediencia absoluta
    Reemplazo de bajas: +20% (faction_to_force_own_unseen)
56 Pasaje de las escamas endurecidas Military Tier 7
Pasaje de las escamas endurecidas
Al aplicar savia natural, los gigantescos Kroxigores saldrán fortalecidos por lo que sobrevivirán más en la batalla.
1000 0 Determinar el Gran Plan Pasaje de los Kroxigores
    Armadura: +10 a las unidades de Kroxigores y Kroxigores Sagrados (faction_to_force_own_unseen)
57 Pasaje de la excelencia marcial Military Tier 7
Pasaje de la excelencia marcial
La Guardia del Templo, todos veteranos y de miles de años de antigüedad, son el pináculo al que todos los Saurios aspiran.
1000 0 Determinar el Gran Plan Pasaje de los guardianes honorados
    Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen)
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen)
58 Pasaje de los cuidadores de bestias Military Tier 7
Pasaje de los cuidadores de bestias
Siempre se necesitan nuevos reclutas "cuadrúpedos" cuando la guerra llega a las orillas de la jungla de Lustria.
1000 0 Determinar el Gran Plan Pasaje del furor de la gran bestia
    Mantenimiento: -10 % a las unidades de Jinetes de Terradón, Jinetes de Rajadáctilo, Manadas de Caza de Salamandras y Razordones, Gélidos, Salamandras Ancestrales, Estegadones, Bastiodones, Carnosaurios y Terrosaurios (faction_to_force_own_unseen)