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Klan Mors Klan Mors Technologie

Military

Skaven-Technologie

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Teuflische Pläne Military Tier 1
Teuflische Pläne
Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.
200 0
    Unterhalt: -13 % für Skavensklaven (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -5% (faction_to_force_own_unseen)
Mit allen Tricks!
2 Grausame Pläne Military Tier 1
Grausame Pläne
Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.
200 0
    Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen)
Von Hunger getrieben
3 Rücksichtslose Pläne Military Tier 2
Rücksichtslose Pläne
Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.
100 0
    Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen)
Strenge Produktionsquote
4 Mit allen Tricks! Military Tier 2
Mit allen Tricks!
Hierbei wird das theoretische Regelwerk des Krieges beiseite geschoben und durch ungezügelte und hemmungslose Wildheit ersetzt.
800 0 Teuflische Pläne
    Waffenstärke: +10% für Schattenläufer und Gossenläufer (faction_to_force_own_unseen)
    Geschossstärke: +10% für Schattenläufer und Gossenläufer (faction_to_force_own_unseen)
Hin & Weg Intensive Ausbildung Vielversprechende Kandidaten entführen
5 Hin & Weg Military Tier 2
Hin & Weg
„Wir-wir gehen da rein und töten-morden, bis alle ziemlich tot sind. Dann gehen wir wieder raus, die zweite Welle kann aufräumen, ja-ja!“
800 0 Mit allen Tricks!
    Geschwindigkeit: +10% für Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
6 Von Hunger getrieben Military Tier 2
Von Hunger getrieben
Ein Mangel an Nahrung kann ein großer Anreiz sein.
400 0 Grausame Pläne
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Klanratten (faction_to_character_own_unseen)
    Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +5% (faction_to_character_own_unseen)
Immer etwas mehr Raubzüge
7 Intensive Ausbildung Military Tier 2
Intensive Ausbildung
Es überrascht kaum, dass mehr Gebrüll, kombiniert mit schrecklichen Strafen, den erwünschten Effekt erzielt.
800 0 Mit allen Tricks!
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Schattenläufer und Gossenläufer (faction_to_character_own_unseen)
Exotische Kampfkunst
8 Immer etwas mehr Military Tier 2
Immer etwas mehr
Verluste haben keine Bedeutung, wenn Eure Bevölkerung sich wie Ratten vermehrt.
400 0 Von Hunger getrieben
    Verluste-Verstärkungsrate: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Unvorstellbare Zahlen
9 Vielversprechende Kandidaten entführen Military Tier 3
Vielversprechende Kandidaten entführen
Was tun, wenn der Agent, den man benötigt, für einen anderen Klan arbeitet, der diesen nicht zu schätzen weiß?
800 0 Mit allen Tricks!
    Rekrutierungskosten: -5% für Schattenläufer und Gossenläufer (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -5 % für Schattenläufer und Gossenläufer (faction_to_force_own_unseen)
Augen überall Virulente Pläne
10 Exotische Kampfkunst Military Tier 3
Exotische Kampfkunst
Die Fähigkeiten, die Assassine der Skaven im Fernen Osten lernen, mögen fremdartig erscheinen, doch sie sind auch zu Hause äußerst effektiv.
800 0 Intensive Ausbildung
    Rang des Helden bei Rekrutierung +2 für Assassinen (faction_to_province_own_unseen)
Kriminelle ausnutzen
11 Augen überall Military Tier 3
Augen überall
Es gibt keine Verstecke, keine Orte zum Schmieden von Komplotten, die nicht von den Agenten des Rats überwacht werden.
800 0 Vielversprechende Kandidaten entführen
    Erfolgschance für Hinterhalt: +5% (faction_to_force_own_unseen)
12 Strenge Produktionsquote Military Tier 3
Strenge Produktionsquote
Die Skavensklaven sind entbehrlich, es wird immer Nachschub geben. Viel Nachschub.
400 0 Rücksichtslose Pläne
    Rekrutierungskosten: -5% für Skavensklaven und Klanratten (faction_to_force_own_unseen)
    Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Exempel statuieren
13 Unvorstellbare Zahlen Military Tier 3
Unvorstellbare Zahlen
„Die Flut der monströsen Ratten brach über sie herein, einer nach dem anderen ging zu Boden und wurde fortgerissen...“
400 0 Immer etwas mehr
    Angriffsbonus: +5 für Skavensklaven (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für Skavensklaven (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -20 % für Skavensklaven (faction_to_force_own_unseen)
14 Raubzüge Military Tier 3
Raubzüge
Ein überfallartiger Angriff ist immer gut, um nützliche Dinge zu sammeln, was auch immer sie sein mögen.
400 0 Von Hunger getrieben
    Rüstung: +10 für Klanratten (faction_to_force_own_unseen)
Macht durch Masse Nehmt alles mit!
15 Macht durch Masse Military Tier 3
Macht durch Masse
Für große Mengen untrainierter, schlecht ausgerüsteter Krieger findet sich immer ein Nutzen.
400 0 Raubzüge
    Attribut: Entbehrlich für Klanratten (faction_to_force_own_unseen)
    Angriffsbonus: +5 für Klanratten (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfangriff: +5 für Klanratten (faction_to_force_own_unseen)
Kader der Helferratten
16 Kader der Helferratten Military Tier 4
Kader der Helferratten
Die Herrschaft eines Kriegsherrn ist stets nur so effektiv, wie ihre Vollstrecker es zulassen.
400 0 Macht durch Masse
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Häuptlinge (faction_to_province_own_unseen)
    Führerschaft: +5 für Klanratten (faction_to_force_own_unseen)
17 Kriminelle ausnutzen Military Tier 4
Kriminelle ausnutzen
Das skavische Konzept des Vergehens ist schwer nachvollziehbar, aber notwendig. „Kriminelle“ verrichten Zwangsarbeit als Alternative zu einem qualvollen Tod.
800 0 Exotische Kampfkunst
    Kosten der Heldenaktionen: -20% (faction_to_character_own_unseen)
    Rekrutierungskosten für Helden: -33% (faction_to_province_own_unseen)
Unterdrückende Pläne
18 Dissidenten umbringen Military Tier 4
Dissidenten umbringen
Wehe jedem, der seine Herren verunglimpft oder ihre Entscheidungen in Frage stellt.
400 0 Exempel statuieren
    Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen)
19 Virulente Pläne Military Tier 4
Virulente Pläne
Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.
100 0 Vielversprechende Kandidaten entführen
    Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Klanratten-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
    Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen)
    Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen)
Gifte brauen
20 Exempel statuieren Military Tier 4
Exempel statuieren
Wenn Ihr wollt, dass etwas richtig gemacht wird, dann ist es am besten, diejenigen hinzurichten, die es falsch gemacht haben, damit andere von ihnen lernen können.
400 0 Strenge Produktionsquote
    Führerschaft: +3 (faction_to_force_own_unseen)
Dissidenten umbringen An euren Platz! Tunnel ausgraben
21 An euren Platz! Military Tier 4
An euren Platz!
Natürlich werden überambitionierte Klanratten schnell und dauerhaft zum Schweigen gebracht.
400 0 Exempel statuieren
    Loyalität: +2 für neue Rekruten (faction_to_faction_own_unseen)
22 Nehmt alles mit! Military Tier 4
Nehmt alles mit!
„Ja-ja, nehmt alles! Ja, alles – wir können die Beute später teilen-teilen – vertraut mir, ja-ja!“
400 0 Raubzüge
    Chance auf magische Gegenstände: +3% (faction_to_character_own_unseen)
    Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +5% (faction_to_character_own_unseen)
Die Gefahr aus der Tiefe Tunnel ausgraben
23 Tunnel ausgraben Military Tier 5
Tunnel ausgraben
Das riesige, unterirdische Tunnelnetzwerk ermöglicht es den Skaven, unentdeckt um die ganze Welt zu reisen.
400 0 Nehmt alles mit! Exempel statuieren
    Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Effektive Rezepte notieren
24 Gifte brauen Military Tier 5
Gifte brauen
„Ein bisschen mehr Tollkirsche, weniger Alraune... gut-perfekt, Echsen-Dinge werden keine Chance haben, ja-ja!“
1200 0 Virulente Pläne
    Waffenstärke: +10% für Seuchenmönche (faction_to_force_own_unseen)
Fäule & Zerfall verbreiten Halluzinogene
25 Monströse Pläne Military Tier 5
Monströse Pläne
Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.
100 0 Die Gefahr aus der Tiefe
    Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Klanratten-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
    Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen)
    Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen)
Monströse Abscheulichkeiten Geübte Anstachler
26 Die Gefahr aus der Tiefe Military Tier 5
Die Gefahr aus der Tiefe
„Wir sind die Kinder der Gehörnten Ratte. Überlebende. Und so, wie wir hier vor euch stehen, werden wir bei eurem Untergang dabei sein.“
400 0 Nehmt alles mit!
    Führerschaft: +10 beim Belagern (faction_to_force_own_unseen)
    Feindliche Belagerungszeit: -1 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen)
Monströse Pläne Empfindliche Pläne
27 Geübte Anstachler Military Tier 6
Geübte Anstachler
„Behandle sie wie Scheiß, dann bleiben sie heiß!“
400 0 Monströse Pläne
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Meutenbändiger (faction_to_province_own_unseen)
Ungebändigte Monstrositäten
28 Halluzinogene Military Tier 6
Halluzinogene
Den Feind etwas völlig anderes sehen, hören und riechen zu lassen und dann seine Verwirrung auszunutzen, das ist Krieg auf einem neuen Niveau.
1200 0 Gifte brauen
    Führerschaft: +10 für Seuchenmönche (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfangriff: +5 für Seuchenmönche (faction_to_force_own_unseen)
Effektive Rezepte notieren
29 Monströse Abscheulichkeiten Military Tier 6
Monströse Abscheulichkeiten
Die Rattenoger entstanden aus der Fusion von Skaven mit einer Reihe grausiger Kreaturen und sind jeglicher Vernunft beraubt.
800 0 Monströse Pläne
    Angriffsbonus: +15 für Rattenoger und Mutantenrattenoger (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +5% für Rattenoger und Mutantenrattenoger (faction_to_force_own_unseen)
Bis zur Unkenntlichkeit verzerrt
30 Effektive Rezepte notieren Military Tier 6
Effektive Rezepte notieren
Die Schreie, Verrenkungen und das qualvolle Jaulen sind bedeutungslos, wenn das Resultat nicht nutzbar und vor allem reproduzierbar ist.
1200 0 Tunnel ausgraben Halluzinogene
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Seuchenpriester (faction_to_province_own_unseen)
Unterdrückende Pläne Pläne über Pläne
31 Fäule & Zerfall verbreiten Military Tier 6
Fäule & Zerfall verbreiten
Keine Korruption ist ihnen zu groß, keine Krankheit zu verdorben. Wenn Skaven Territorium über Tage wollen, nehmen sie es sich.
1200 0 Gifte brauen
    Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Seuchenmönch-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
    Skaven-Korruption in benachbarten Provinzen: +1 (alle Provinzen)
32 Ungebändigte Monstrositäten Military Tier 7
Ungebändigte Monstrositäten
Die Missgebildeten im Wurf, die sich die Herrschaft über ihre schwächeren Wurfgeschwister erfressen, sind stets die erste Wahl eines Meutenbändigers.
400 0 Geübte Anstachler
    Bonus gegen Infanterie: +5 für Wolfsratten und Brutschrecken (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +10% für Wolfsratten und Brutschrecken (faction_to_force_own_unseen)
Brutbrüter
33 Den Wettbewerb ausschalten Military Tier 7
Den Wettbewerb ausschalten
Die Nachfrage nach Assassinen, die sich für einen die Hände schmutzig machen, ist immer hoch.
1600 0 Unterdrückende Pläne
    Attentat-Aktion: Zusätzliche %n% Erfolgschance (alle Helden)
34 Riesige Vorräte Military Tier 7
Riesige Vorräte
Ein weiser Kriegsherr hortet Munition, lange bevor sie gebraucht wird.
1200 0 Empfindliche Pläne
    Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Seuchenklauenkatapult-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
    Munition: +25 % für Geschossinfanterie und Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -5 % für Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen)
35 Unterdrückende Pläne Military Tier 7
Unterdrückende Pläne
Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.
100 0 Kriminelle ausnutzen Effektive Rezepte notieren
    Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Klanratten-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
    Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen)
    Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen)
Den Wettbewerb ausschalten Meister der Infiltration Das Beste vom Besten Herrschaft durch Angst Absolute Loyalität sichern
36 Bis zur Unkenntlichkeit verzerrt Military Tier 7
Bis zur Unkenntlichkeit verzerrt
Ein unförmiger Berg aus Fleisch und Muskeln, versehen mit mechanischen Teilen. Überaus grausige Wesen.
800 0 Monströse Abscheulichkeiten
    Nahkampfangriff: +5 für Höllengrubenbruten (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +10% für Höllengrubenbruten (faction_to_force_own_unseen)
Unvorstellbare Schrecken
37 Empfindliche Pläne Military Tier 7
Empfindliche Pläne
Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.
100 0 Die Gefahr aus der Tiefe
    Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Klanratten-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
    Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen)
    Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen)
Riesige Vorräte Qualität garantieren
38 Brutbrüter Military Tier 8
Brutbrüter
Je mehr der Klan darüber weiß, wie man den grausamsten Rattenbestien die fiesesten Eigenschaften anzüchtet, desto besser!
400 0 Ungebändigte Monstrositäten
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Wolfsratten und Brutschrecken (faction_to_character_own_unseen)
    Unterhalt: -5 % für Wolfsratten und Brutschrecken (faction_to_force_own_unseen)
39 Das Beste vom Besten Military Tier 8
Das Beste vom Besten
Die wenigen, die das strenge Auswahlverwahren überleben, werden gut ausstaffiert und erhalten einen Teil der Beute, um ihre künftige Loyalität zu sichern.
1600 0 Unterdrückende Pläne
    Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine Todesrad-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
    Rang bei Rekrutierung: +2 % für Sturmratten, Todesläufer und Eshin-Triaden (faction_to_character_own_unseen)
40 Herrschaft durch Angst Military Tier 8
Herrschaft durch Angst
Die Angst, verschleppt und ermordet zu werden, ist ein weiterer großer Anreiz.
1600 0 Unterdrückende Pläne
    Führerschaft: +10 % für Todesläufer und Eshin-Triaden (faction_to_force_own_unseen)
    Angriffsbonus: +10 % für Todesläufer und Eshin-Triaden (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +10 % für Todesläufer und Eshin-Triaden (faction_to_force_own_unseen)
41 Qualität garantieren Military Tier 8
Qualität garantieren
Es ist immer besser, eine neue Erfindung auszutesten, bevor man sie auf den Feind loslässt.
1200 0 Empfindliche Pläne
    Geschossstärke: +10% für Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen)
    Reichweite: +10 % für Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen)
Schlechte Rekruten ablehnen Geniale Pläne
42 Meister der Infiltration Military Tier 8
Meister der Infiltration
Es ist einfacher, Geschehnisse zu lenken, wenn viele an der Oberfläche nicht an Eure Existenz glauben...
1600 0 Unterdrückende Pläne
    Diplomatische Beziehungen: +10 mit allen Fraktionen (faction_to_faction_own_unseen)
43 Absolute Loyalität sichern Military Tier 8
Absolute Loyalität sichern
Wenn Ihr in der turbulenten, mörderischen Welt der Skaven überleben wollt, braucht Ihr treue Krieger an Eurer Seite.
1600 0 Unterdrückende Pläne
    Nahkampfangriff: +5 für Sturmratten (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für Sturmratten (faction_to_force_own_unseen)
    Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen)
44 Unvorstellbare Schrecken Military Tier 8
Unvorstellbare Schrecken
„Eine Armee heiliger Schrecken, um uns im ziellosen Tanz zu führen.“
800 0 Bis zur Unkenntlichkeit verzerrt
    Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine Höllengrubenbrut hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Rattenoger, Mutantenrattenoger und Höllengrubenbruten (faction_to_character_own_unseen)
45 Schlechte Rekruten ablehnen Military Tier 8
Schlechte Rekruten ablehnen
Kaum zu glauben, aber unter ihnen gibt es einige, die den Anforderungen dieser korrupten, heimtückischen Rasse nicht gerecht werden und selten lange leben...
1200 0 Qualität garantieren
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Skaven-Waffenteams (faction_to_character_own_unseen)
46 Geniale Pläne Military Tier 9
Geniale Pläne
Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.
100 0 Qualität garantieren
    Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Klanratten-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
    Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen)
    Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen)
Für Leistung befördert Schutzausrüstung anfordern Pläne über Pläne
47 Neue Einsätze für Warpstein Military Tier 9
Neue Einsätze für Warpstein
Skaven begehren vor allem Warpstein; die Fähigkeit der Mutation merzt die Schwachen aus und kräftigt die Starken.
1600 0 Pläne über Pläne
    Verluste-Verstärkungsrate: +10% (faction_to_force_own_unseen)
    Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen)
48 Für Leistung befördert Military Tier 9
Für Leistung befördert
Jene, die bereit sind, ihresgleichen zu verraten, und ausreichend brutal und wild sind, steigen schnell in der Hierarchie der Skaven auf.
1200 0 Geniale Pläne
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Warlocktechniker und Eshin-Zauberer (faction_to_province_own_unseen)
    Munition: +20% für Todesräder, Seuchenklauenkatapulte und Warpblitzkanonen (faction_to_force_own_unseen)
    Reduktion der Nachladezeit: +10% für Todesräder, Seuchenklauenkatapulte und Warpblitzkanonen (faction_to_force_own_unseen)
    Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
49 Pläne über Pläne Military Tier 9
Pläne über Pläne
Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven zum Abschluss bringen.
100 0 Effektive Rezepte notieren Geniale Pläne
    Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Klanratten-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
    Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen)
    Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen)
Neue Einsätze für Warpstein Ultimative Experimente
50 Schutzausrüstung anfordern Military Tier 10
Schutzausrüstung anfordern
Masken und Körperpanzer schützen die Skaven nicht nur vor ihren Feinden, sondern auch vor ihren eigenen, verrückten Apparaten...
1200 0 Geniale Pläne
    Rüstung: +5 für Sturmratten (faction_to_force_own_unseen)
    Rüstung: +10 für Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen)
Die Werkzeuge trifft keine Schuld
51 Die Werkzeuge trifft keine Schuld Military Tier 10
Die Werkzeuge trifft keine Schuld
Schlechte Arbeiter gibt es überall...
1200 0 Schutzausrüstung anfordern
    Rüstung: +10 für Seuchenklauenkatapulte, Ding-Schredder, Warpblitzkanonen und Todesräder (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +10 % für Todesräder und Ding-Schredder (faction_to_force_own_unseen)
    Geschossstärke: +10% für Seuchenklauenkatapulte, Warpblitzkanonen und Todesräder (faction_to_force_own_unseen)
52 Ultimative Experimente Military Tier 10
Ultimative Experimente
Selektive Zucht und genetische Manipulation werden die stärksten aller Skaven heranzüchten.
1600 0 Pläne über Pläne
    Ersetzt alle Klanratten-Einheiten aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude mit Sturmratten (faction_to_faction_own_unseen)
    Steuersatz: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
    Wachstum: +25 (faction_to_province_own_unseen)