Left Panel
Military | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Tablette des Bêtes Comme le désirent les Anciens, recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards vers son chapitre final. |
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400 | 0 |
Vitesse : +10 % pour les Monteurs de Téradon et Monteurs d'Étripodactyle (faction_to_force_own_unseen) |
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2 |
Military Tier 1 Tablette d'Artisanat Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards. |
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400 | 0 |
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3 |
Military Tier 1 Tablette de Monuments Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards. |
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400 | 0 |
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4 |
Military Tier 1 Tablette de l'Ordre Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards. |
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400 | 0 |
Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -3% (faction_to_region_own_unseen) |
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5 |
Military Tier 1 Tablette des Saurus Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards. |
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400 | 0 |
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6 |
Military Tier 1 Tablette des Skinks Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards. |
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400 | 0 |
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7 |
Military Tier 1 Tablette de Frai Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards. |
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400 | 0 |
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8 |
Military Tier 1 Tablette de Guerre Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée du Grand Dessein des Hommes-lézards. |
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400 | 0 |
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9 |
Military Tier 2 Séquence de l'Artisan Un programme strict que les Skinks suivent au pied de la lettre pour garantir le bon déroulement du Grand Dessein. |
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500 | 0 |
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10 |
Military Tier 2 Séquence des Armes exotiques Les armes les plus irrégulières sont réservées aux Monteurs de Téradon, qui sont armés de javelines enduites de poison, de bolas à pyrosangsues et diverses artilleries inhabituelles. |
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500 | 0 |
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11 |
Military Tier 2 Séquence de Prédiction Grâce à lui, les agents des Anciens peuvent être guidés à distance, augmentant grandement leurs chances de réussite. |
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500 | 0 |
Chances de succès de l'action du Héros : +3% (faction_to_character_own_unseen) |
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12 |
Military Tier 2 Séquence de Frai à Skinks Les bassins de frai en surface doivent être préparés : il faudra de nouveaux Skinks si l'on veut interpréter le Dessein à l'heure prévue. |
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500 | 0 |
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13 |
Military Tier 2 Séquence d'Escarmouche Les guerriers skinks sont dotés d'armures légères et sont plus efficaces lors de missions d'escarmouche en combat. |
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500 | 0 |
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14 |
Military Tier 2 Séquence de Stoïcisme La race la plus sage est indifférente à la douleur et aux nombreuses vicissitudes de la fortune. |
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500 | 0 |
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15 |
Military Tier 2 Séquence de la Cité Chaque place, chaque ziggourat, chaque pierre... Tous les éléments doivent être agencés exactement comme les Anciens l'ont décrété. |
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500 | 0 |
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16 |
Military Tier 2 Séquence de Fabrication d'armes Cette séquence améliore davantage le processus de manufacture d'armes, pour que les Saurus bénéficient du meilleur équipement possible pour le combat. |
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500 | 0 |
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Military Tier 3 Séquence de Civilisation Comprendre le Grand Dessein implique la réalisation que les autres ont un rôle à jouer. |
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600 | 0 |
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18 |
Military Tier 3 Séquence de Construction La combinaison entre la dextérité magique et l'immense force physique des Kroxigors réduit considérablement la durée de construction. |
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600 | 0 |
Durée de construction : -1 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 3 Séquence d'Exploitation Les ressources naturelles du monde sont un don des Anciens pour le profit de leur race. |
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600 | 0 |
Durée de construction : -1 pour les bâtiments producteurs de ressources (faction_to_region_own_unseen) |
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20 |
Military Tier 3 Séquence de la Férocité Les Sang-froid féroces et prédateurs peuvent être entraînés pour que leur nature sauvage soit exploitée au mieux dans l'intérêt des Hommes-lézards. |
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600 | 0 |
Vitesse : +5% pour les Sang-froid (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Séquence de Frai à Saurus Les bassins d'éclosion souterrains doivent être préparés : la guerre menace toujours et des Saurus frais et dispos seront indispensables pour la bataille. |
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600 | 0 |
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22 |
Military Tier 3 Séquence de Marche Les Hommes-lézards ne se fatiguent pas facilement. Cette séquence garantit que toutes les éclosions de Saurus présentent l'endurance nécessaire. |
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600 | 0 |
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23 |
Military Tier 3 Séquence de Combat regroupé Les Saurus de la même couvée agissent comme un seul sur le champ de bataille, avec une coordination parfaite pour écraser les ennemis des Anciens. |
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600 | 0 |
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24 |
Military Tier 3 Séquence de Résolution Là où les Skinks s'entraînent au combat, se concentrant sur l'utilisation de leur agilité naturelle à blesser l'adversaire. |
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600 | 0 |
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Military Tier 4 Séquence de Coexistence Parmi les races plus jeunes, seuls les êtres dont l'existence respecte les principes du Grand Dessein sont tolérés. |
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700 | 0 |
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Military Tier 4 Séquence d'Instinct enchanté Ces instructions garantissent un nombre suffisant de Skinks et Saurus réceptifs aux bêtes parmi leurs éclosions respectives. |
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700 | 0 |
Coût de recrutement : -5% pour les Saurus (faction_to_force_own_unseen) Rang au recrutement : +2 pour les unités de Sang-froid (faction_to_character_own_unseen) Rang au recrutement : +2 pour les Monteurs de Téradon et Monteurs d'Étripodactyle (faction_to_character_own_unseen) |
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27 |
Military Tier 4 Séquence d'Expansion Une fois de nouvelles cités-temples totalement connectées à la Toile géomantique, les éclosions à venir seront accélérées. |
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700 | 0 |
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28 |
Military Tier 4 Séquence de Protection La souillure insidieuse et la corruption des forces obscures de destruction doivent être tenues à distance. |
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700 | 0 |
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29 |
Military Tier 4 Séquence d'Utilitarisme Les vies individuelles n'ont que peu d'importance : dans le bilan final, seul le Grand Dessein importe. |
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700 | 0 |
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30 |
Military Tier 4 Interpréter la volonté des Anciens La juste interprétation est essentielle au bon déroulement du Grand Dessein selon la volonté des Anciens. |
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1000 | 0 |
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Military Tier 4 Séquence de Revigoration pour Saurus Parmi la myriade de plantes que contient la jungle, certaines sont vénéneuses, tandis que d'autres stimulent et revigorent les Saurus. |
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700 | 0 |
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Military Tier 4 Séquence de Revigoration pour Skink Parmi la myriade de plantes que contient la jungle, certaines sont vénéneuses, tandis que d'autres stimulent et revigorent les Skinks. |
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700 | 0 |
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33 |
Military Tier 4 Séquence de la Chasse Une fois que le sang de l'adversaire commence à couler à flots, les Sang-froid entrent dans une frénésie presque incontrôlable. |
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700 | 0 |
Puissance des armes : +10% pour les Sang-froid (faction_to_force_own_unseen) |
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34 |
Military Tier 5 Séquence d'Annihilation Ceux qui osent enlever le précieux héritage des Anciens de ses sites sacrés seront oblitérés de la surface du monde. |
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800 | 0 |
Revenu provenant de mises à sac de colonies : +20% (faction_to_character_own_unseen) |
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35 |
Military Tier 5 Séquence de Fabrication d'armure L'or, abondant en Lustrie, sert à façonner des armures sophistiquées pour protéger les endroits que les dures écailles des Hommes-lézards ne couvrent pas. |
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800 | 0 |
Résistance aux projectiles : %n% pour les Saurus et Gardiens du Temple (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Séquence de Liaison avec les créatures Il ne faut en aucun cas sous-estimer le lien qui unit une bête et son cavalier. |
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800 | 0 |
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37 |
Military Tier 5 Séquence d'Infiltration L'aptitude à rester caché presque n'importe où est vitale si l'on veut découvrir et déjouer les intrigues de l'adversaire. |
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800 | 0 |
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38 |
Military Tier 5 Séquence de Célérité La vitesse et la dextérité sur le champ de bataille sont ici les mots d'ordre. |
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800 | 0 |
Vitesse : +10 pour les Skinks, les Skinks caméléons et les Skinks à crête rouge (faction_to_force_own_unseen) |
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39 |
Military Tier 5 Séquence de Résistance de la Grande Bête Lents mais mortels, les bastions vivants des armées de Lustrie peuvent être encore plus coriaces grâce aux enseignements des Anciens. |
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800 | 0 |
Résistance aux projectiles : +8% pour les Bastiladons (faction_to_force_own_unseen) |
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40 |
Military Tier 5 Séquence des Grands Temples Les révérés Anciens doivent être adulés à la moindre occasion. |
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800 | 0 |
Durée de construction : -1 pour les bâtiments du Culte de Sotek et du Culte des Anciens (faction_to_region_own_unseen) |
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41 |
Military Tier 5 Séquence de la Mer Bien que la mer ne soit pas leur habitat naturel, les amphibiens que sont les Hommes-lézards sont habitués à traverser des eaux dangereuses quand le besoin s'en fait sentir. |
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800 | 0 |
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42 |
Military Tier 6 Séquence d'Obéissance absolue L'obéissance inconditionnelle garantit que le chemin vers le Grand Dessein reste aussi clair que possible. |
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900 | 0 |
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43 |
Military Tier 6 Séquence de Frai à gardiens Un état de guerre quasi constant ne devrait pas empêcher la construction ou la gestion des cités-temples. |
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900 | 0 |
Rang au recrutement : +2 pour les Gardiens du Temple (faction_to_character_own_unseen) |
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44 |
Military Tier 6 Séquence des Gardiens honorés Comptant parmi les plus respectés de tous les Guerriers Saurus, les Gardiens du Temple sont équipés des armes et des armures les plus raffinées qui soient disponibles. |
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900 | 0 |
Puissance des armes : +10% pour les Gardiens du Temple (faction_to_force_own_unseen) |
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45 |
Military Tier 6 Séquence des Travailleurs Les Hommes-lézards les plus gros, les plus forts et les plus simples accomplissent la majorité du labeur physique dans leur société. |
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900 | 0 |
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46 |
Military Tier 6 Séquence de Purification Les perturbations dans la Toile géomantique sont détectées longtemps avant qu'elles deviennent des menaces viables, ce qui permet de trouver leur source et de les tuer dans l'œuf. |
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900 | 0 |
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47 |
Military Tier 6 Séquence des Chambres des étoiles Au sein des Chambres des étoiles, les Slanns méditent et planifient l'avenir de leur race. |
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900 | 0 |
Durée de construction : -1 pour les bâtiments de Chambre des étoiles (faction_to_region_own_unseen) |
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48 |
Military Tier 6 Séquence de Saccage de la Grande Bête Il vaut mieux rester hors du chemin d'un Stégadon si on ne veut pas se faire piétiner ou même éventrer, quel que soit le camp pour lequel on se bat. |
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900 | 0 |
Attaque en mêlée : +5 pour les Stégadons, Carnosaures et Sauriens de l'effroi (faction_to_force_own_unseen) |
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49 |
Military Tier 6 Séquence des Kroxigors Figurant parmi les plus forts des Hommes-lézards, les Kroxigors utilisent leur corpulence pour charger et fendre les rangs ennemis. |
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900 | 0 |
Puissance des armes : +10 % pour les Kroxigors et Kroxigors sacrés (faction_to_force_own_unseen) |
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50 |
Military Tier 7 Séquence de Prospection géologique La géomancie peut servir à localiser les meilleurs filons de minerai, prêts à l'exploitation. |
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1000 | 0 |
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51 |
Military Tier 7 Séquence de la Présence projetée Il est possible pour les Slanns de communiquer par télépathie avec leurs agents sur le terrain, et de leur envoyer des visions pour guider leur main. |
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1000 | 0 |
Rang du Héros recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 7 Séquence de Renforcement Les Hommes-lézards destinés à des postes de commandement arborent des marques cutanées exotiques. |
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1000 | 0 |
[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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53 |
Military Tier 7 Séquence du Dessein mondial Le Dessein requiert un travail de concert de la part de toutes les factions d'Hommes-lézards pour le mieux-être de la race entière. |
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1000 | 0 |
Capacité de recrutement global : +1 (faction_to_faction_own_unseen) |
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54 |
Military Tier 7 Déterminer le Grand Dessein « Il existe de nombreux chemins vers l'ordre et le savoir ; que les Anciens nous guident. » |
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2000 | 0 |
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55 |
Military Tier 7 Séquence de Guérison géomantique L'énergie peut être drainée de la Toile géomantique pour guérir ou téléporter des renforts là où on en a le plus cruellement besoin. |
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1000 | 0 |
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56 |
Military Tier 7 Séquence des Écailles endurcies Grâce à l'application de sève naturelle, la corpulence cuirassée des Kroxigors peut être renforcée davantage pour qu'ils survivent plus longtemps au combat. |
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1000 | 0 |
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57 |
Military Tier 7 Séquence d'Excellence martiale Les Gardiens du Temple, tous vétérans et âgés de plusieurs milliers d'années, sont l'idéal auquel tout Saurus aspire. |
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1000 | 0 |
Défense en mêlée : +5 pour les Gardiens du Temple (faction_to_force_own_unseen) |
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58 |
Military Tier 7 Séquence des Gardiens de bêtes Il faut toujours de fraîches « recrues » quadrupèdes quand la guerre débarque sur les côtes bordant la jungle de Lustrie. |
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1000 | 0 |
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