Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar) / Binalar / Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Ordugâhı)
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Ordugâhı) Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar)Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar) Büyük Yerleşim Yeri Level 4

Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Ordugâhı)

Ivır zıvır yığını çok büyük olduğunda ve parlak şeyler güruhu arabaya doldurulamayacak kadar geniş olduğunda, "galma vakdi" gelmiş demektir.

Ordugâhlar, bir veya daha fazla kamp birbirleriyle birleşmesiyle oluşur. Yerleşim yerlerine daha çok Yeşilderili çekildikçe, çadırlar; gübre kaplı kulübeler, ganallar, Squig kümeleri, yaban domuzu ahırları ve hatta alkole bulanmış içki çukurları hâline geliyor. Malları araklamak isteyenleri uzak tutmak için ordugâh çoğunlukla ya kazıklı savunmalarla ya da gelişigüzel kazılmış hendeklerle çevrili olur.

Büyük Yerleşim Yeri

Viran Olmuş Karak Sekiz Tepe
Viran Olmuş Karak Sekiz Tepe
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Büyük Yerleşim Yeri Level 0
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderililerin Saklanma Yeri)
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderililerin Saklanma Yeri)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Büyük Yerleşim Yeri Level 1
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Kampı)
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Kampı)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Büyük Yerleşim Yeri Level 2
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Ordugâhı)
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Ordugâhı)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Büyük Yerleşim Yeri Level 3
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Hisarı)
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Hisarı)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Büyük Yerleşim Yeri Level 4
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Kalesi)
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Kalesi)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Büyük Yerleşim Yeri Level 5
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Ordugâhı)

Building Name

Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Ordugâhı)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn

Building Chain

Büyük Yerleşim Yeri

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Yerleşim yerine 3 inşaat yuvası verir. (this_building)
Tüm binaların geliri: +15% (bu eyaletteki tüm bölgeler)
Kazanılan gelir: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: Bitişik eyaletleriniz için +2 (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Yerel yetiştirme kapasitesi: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin Koca Şef
Goblin Koca Şef
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Emir
160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Yakın Piyade
120 Gece Goblini Okçuları
120 Gece Goblini Okçuları
Gece Goblini Okçuları
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Menzilli Piyade
160 Gece Goblini
160 Gece Goblini
Gece Goblini
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Yakın Piyade
100 Ork Kodamanları
100 Ork Kodamanları
Ork Kodamanları
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Yakın Piyade
120 Ork Veletleri
Ork Veletleri
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblin Okçuları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblin Okçuları
Goblin Okçular düşmanlarına uzaklardan saldırabilir, ama saldırıların sonuçları değişkendir.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
Mızraklar sağlam silahlardır; hem delici, hem de savunmada faydalıdırlar. Öte yandan Goblinler…
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50