Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Pokřivený měsíc (Říše smrtelníků) / Budovy / Karacký Osmivrchol (tábořiště zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (tábořiště zelenokožců) Pokřivený měsíc (Říše smrtelníků)Pokřivený měsíc (Říše smrtelníků) Větší sídlo Level 4

Karacký Osmivrchol (tábořiště zelenokožců)

Když naroste kupa hnoje příliš a hromada lesklých krámů už je taky moc velká na to, aby ji naházeli lopatou na káru, nastal „čas přestat se stěhovat“.

Hradiště vznikají spojením dvou nebo více táborů dohromady. Místo stanů tam vyrostou špinavé chatrče, psí boudy, ohrady pro prasata, stáje pro jezdecké kance a dokonce i pitné díry naplněné grogem, když se do takového sídla stěhuje stále víc a víc zelenokožců. Hradiště často obklopuje dřevěná palisáda nebo hrubě vykopaný příkop, aby bylo snazší odrazit nepřátele, kteří by snad chtěli sebrat všechny poklady kmene pro sebe.

Větší sídlo

Rozvaliny Karackého Osmivrcholu
Rozvaliny Karackého Osmivrcholu
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Větší sídlo Level 0
Karacký Osmivrchol (skrýš zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (skrýš zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Větší sídlo Level 1
Karacký Osmivrchol (tábor zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (tábor zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Větší sídlo Level 2
Karacký Osmivrchol (tábořiště zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (tábořiště zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Větší sídlo Level 3
Karacký Osmivrchol (tvrz zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (tvrz zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Větší sídlo Level 4
Karacký Osmivrchol (pevnost zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (pevnost zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Větší sídlo Level 5
Karacký Osmivrchol (tábořiště zelenokožců)

Building Name

Karacký Osmivrchol (tábořiště zelenokožců)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn

Building Chain

Větší sídlo

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +15 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 ve tvých přilehlých provinciích (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Gobliní velký šéf
Gobliní velký šéf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Velitel
160 Goblini
160 Goblini
160 Goblini
160 Goblini
Goblini
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Kontaktní pěchota
120 Noční goblini, lučištníci
120 Noční goblini, lučištníci
Noční goblini, lučištníci
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Střelecká pěchota
160 Noční goblini
160 Noční goblini
Noční goblini
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Kontaktní pěchota
100 Orčí borrci
100 Orčí borrci
Orčí borrci
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Kontaktní pěchota
120 Orčí válečníci
Orčí válečníci
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Gobliní lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Gobliní lučištníci
Gobliní lučištníci mohou pokropit nepřátele na dálku, zpravidla s různým stupněm úspěchu.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblini
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblini
Kopí je solidní zbraň; průrazná a dobrá do obrany. Zato goblini...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50