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Maciço Orcal - Fortaleza dos Pele-verdes Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais)Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Maciço Orcal Level 6

Maciço Orcal - Fortaleza dos Pele-verdes

Os maió e meió Chefes de Guerra lideram direto de formidáveis fortalezas, as antigas Karaks dos Anões.

Provavelmente os Pele-verdes prosperaram no último milênio porque tomaram para si as Cidadelas dos nanicos, após os bichos barbudos as abandonarem por consequência do declínio desastroso por que passaram. Oportunistas que são, os Orcs roubaram as riquezas nas profundezas incessantemente. Desde que se estabeleceram como os novos senhorios, tem sido quase impossível expulsá-los dali, e isso permitiu que o domínio deles sobre as regiões vizinhas se ampliasse.

Maciço Orcal

Maciço Orcal (Destruída)
Maciço Orcal (Destruída)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_ruin)
Maciço Orcal Level 0
Maciço Orcal - Esconderijo dos Pele-verdes
Maciço Orcal - Esconderijo dos Pele-verdes
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_1)
Maciço Orcal Level 1
Maciço Orcal - Bivaque dos Pele-verdes
Maciço Orcal - Bivaque dos Pele-verdes
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2)
Maciço Orcal Level 2
Maciço Orcal - Acampamento dos Pele-verdes
Maciço Orcal - Acampamento dos Pele-verdes
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3)
Maciço Orcal Level 3
Maciço Orcal - Forte dos Pele-verdes
Maciço Orcal - Forte dos Pele-verdes
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_4)
Maciço Orcal Level 4
Maciço Orcal - Fortaleza dos Pele-verdes
Maciço Orcal - Fortaleza dos Pele-verdes
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5)
Maciço Orcal Level 5
Maciço Orcal - Fortaleza dos Pele-verdes

Building Name

Maciço Orcal - Fortaleza dos Pele-verdes

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5

Building Chain

Maciço Orcal

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +100 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Chefaum Goblin
Chefaum Goblin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
Arqueiros dos Goblins da Noite
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infantaria de Projéteis
160 Goblins da Noite (Fanáticos)
160 Goblins da Noite (Fanáticos)
Goblins da Noite (Fanáticos)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Infantaria Corpo a Corpo
100 Orcs Grandaums
100 Orcs Grandaums
Orcs Grandaums
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infantaria Corpo a Corpo
16 Trolls
Trolls
(wh_main_grn_mon_trolls)
Infantaria Corpo a Corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueiros Goblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50