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Maciço Orcal - Acampamento dos Pele-verdes Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais)Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Maciço Orcal Level 4

Maciço Orcal - Acampamento dos Pele-verdes

Quando a pilha de tranqueiras lota e a pilha "di coisa-que-brilia" da horda é grande demais pra botar na carreta, é "hora di pará di andá".

Os acampamentos se formam quando um ou mais bivaques se aglomeram. As barracas dão lugar a cabanas cobertas de cocô, canis, currais de Squigz, xiquêros di javalis e até antros encharcados de pinga, conforme mais e mais Pele-verdes são atraídos pelo povoado. Muitas vezes, estacas e fossos primitivos cercam o acampamento para expulsar inimigos que tentem roubar "a boa" dali de dentro.

Maciço Orcal

Maciço Orcal (Destruída)
Maciço Orcal (Destruída)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_ruin)
Maciço Orcal Level 0
Maciço Orcal - Esconderijo dos Pele-verdes
Maciço Orcal - Esconderijo dos Pele-verdes
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_1)
Maciço Orcal Level 1
Maciço Orcal - Bivaque dos Pele-verdes
Maciço Orcal - Bivaque dos Pele-verdes
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2)
Maciço Orcal Level 2
Maciço Orcal - Acampamento dos Pele-verdes
Maciço Orcal - Acampamento dos Pele-verdes
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3)
Maciço Orcal Level 3
Maciço Orcal - Forte dos Pele-verdes
Maciço Orcal - Forte dos Pele-verdes
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_4)
Maciço Orcal Level 4
Maciço Orcal - Fortaleza dos Pele-verdes
Maciço Orcal - Fortaleza dos Pele-verdes
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5)
Maciço Orcal Level 5
Maciço Orcal - Acampamento dos Pele-verdes

Building Name

Maciço Orcal - Acampamento dos Pele-verdes

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3

Building Chain

Maciço Orcal

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +60 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Chefaum Goblin
Chefaum Goblin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
120 Arqueiros Goblins
120 Arqueiros Goblins
120 Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infantaria de Projéteis
100 Orcs Grandaums
100 Orcs Grandaums
Orcs Grandaums
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infantaria Corpo a Corpo
120 Rapaziz
120 Rapaziz
120 Rapaziz
Rapaziz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantaria Corpo a Corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueiros Goblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50