Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Werbunek zielonoskórych Budynki
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Budynki

Werbunek zielonoskórych Budynki




Werbunek zielonoskórych

Pole musztry
Pole musztry
(wh_main_grn_military_1)
Level 0
Bijatykownia
Bijatykownia
(wh_main_grn_military_2)
Level 1
Arena walk
Arena walk
(wh_main_grn_military_3)
Level 2
Koszary czarnych orkuf
Koszary czarnych orkuf
(wh_main_grn_military_4)
Level 3
Werbunek zielonoskórych
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pole musztry Werbunek zielonoskórych Level 1
Pole musztry
Chopaki potrzebują dużo miejsca do wymachiwania rembakami.
1 1000
2 Bijatykownia Werbunek zielonoskórych Level 2
Bijatykownia
Duży obszar przeznaczony dla agresywnych głombów, żeby okładali się po gębach.
2 2000
3 Arena walk Werbunek zielonoskórych Level 3
Arena walk
To właśnie tutaj rodzą się Debeściaki, a wielu orków w wyniku zakładów traci zęby.
3 4000 Limit bohaterów: +1 dla duża szefów czarnych orków (faction_to_faction_own_unseen)
Odblokowuje [[img:icon_hero]][[/img]]rekrutację bohatera: Duża szef czarnych orkuf (province_to_province_own_unseen)
4 Koszary czarnych orkuf Werbunek zielonoskórych Level 4
Koszary czarnych orkuf
Czarne orki są większe i silniejsze od swoich pobratymców. Rzadko zadają się one z krewniakami, gdyż wolą przebywać w swoich koszarach.
4 6000 Limit bohaterów: +1 dla duża szefów czarnych orków (faction_to_faction_own_unseen)
Odblokowuje [[img:icon_hero]][[/img]]rekrutację bohatera: Duża szef czarnych orkuf (province_to_province_own_unseen)