Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Wielkie mury
Wielkie mury Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Mury Level 3

Wielkie mury

Solidny mur to dobry sposób, by nie pozwolić przeciwnikowi „wleść do śrotka”.

Potężne mury skutecznie chronią przed wrogiem – niezależnie od tego, czy zbudowano je z ruin krasnoludzkich budowli, czy też wzniosły je gobliny. Fakt ten rozumie nawet ork, dlatego właśnie zielonoskórym tak bardzo zależy na krasnoludzkich twierdzach. Nawet będąc z dala od gór, orkowie lubią, gdy w okolicy jest solidna linia obrony. Zazwyczaj wznosi się ją z drewna wzmacnianego żelaznymi opaskami, a ozdabia podobiznami bóstw.

Mury

Rowy
Rowy
(wh_main_grn_walls_1)
Mury Level 0
Pale
Pale
(wh_main_grn_walls_2)
Mury Level 1
Wielkie mury
Wielkie mury
(wh_main_grn_walls_3)
Mury Level 2
Wielkie mury

Building Name

Wielkie mury

Level Name

wh_main_grn_walls_3

Building Chain

Mury

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

7500

Effects

Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -20% (region_to_character_enemy)
Dyscyplina: +6 podczas obrony przed oblężeniem (lokalne armie)
Czas trwania oblężeń: +3 (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: kamienne bożki (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

60 Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
60 Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Jazda dystansowa
60 Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Jazda szturmowa
80 Czarne Orki
80 Czarne Orki
80 Czarne Orki
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
16 Trolle
16 Trolle
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

No Recruitable Units