Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Koszary
Koszary Reikland (Imperia śmiertelnych)Reikland (Imperia śmiertelnych) Koszary Level 3

Koszary

Koszary to zespół dużych budynków, w których zakwaterowano żołnierzy zawodowych.

Hrabiowie elektorzy chcą mieć pewność, że w każdej chwili będą w stanie się obronić, dlatego większość z nich ma na swych ziemiach koszary, w których mieszka większość zawodowych żołnierzy z okolicy. Bardziej elitarne oddziały, takie jak gwardia elektorska, mają w koszarach własne skrzydło, a czasem nawet osobne kwatery w dowód uznania za zasługi na polu walki.

Koszary

Poligon
Poligon
(wh_main_emp_barracks_1)
Koszary Level 0
Plac zgromadzeń
Plac zgromadzeń
(wh_main_emp_barracks_2)
Koszary Level 1
Koszary
Koszary
(wh_main_emp_barracks_3)
Koszary Level 2
Koszary

Building Name

Koszary

Level Name

wh_main_emp_barracks_3

Building Chain

Koszary

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

Limit bohaterów: +1 dla kapitanów (faction_to_faction_own_unseen)
Odblokowuje możliwość werbunku [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: Kapitan Imperium (province_to_province_own_unseen)
Odblokowuje możliwość werbunku [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: Kapitan (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Ochotnicza Milicja
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Ochotnicza Milicja
Ci ludzie nie prosili o wojnę, a jednak do nich przyszła. Z mieczami w dłoniach walczą, ponieważ muszą.
120 450 500 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
2
90 Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Kusznicy
Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów.
90 475 475 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
3
120 Gwardia Elektorska
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Gwardia Elektorska
Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.
120 900 900 32 32 18 30 95 76 74
4
120 Halabardnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Halabardnicy
Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów.
120 550 550 26 28 8 42 30 73 70
5
120 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Włócznicy
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
6
120 Włócznicy z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Włócznicy z tarczami
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 375 375 20 25 4 42 65 69 60
7
120 Szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Szermierze
Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy.
120 400 400 32 28 14 32 65 69 60
8
90 Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Łucznicy
Łucznicy mogą wystrzelić nawet kilkanaście strzał na minutę, dzięki czemu wciąż jest dla nich miejsce na polach bitew, obok strzelców korzystających z bardziej zaawansowanych technologii.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
9
90 Myśliwi
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Myśliwi
Myśliwi – mistrzowie walki podjazdowej, atakują znienacka, szarpiąc szeregi wroga, po czym błyskawicznie wycofują się i ukrywają.
90 650 650 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55