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Kaserne Reikland (Sterblichen Reiche)Reikland (Sterblichen Reiche) Kaserne Level 3

Kaserne

Kasernen sind große Gebäude, in denen die Soldaten der Staatstruppen untergebracht werden.

Alle Kurfürsten müssen stets eine kampfbereite Verteidigungsstreitkraft parat haben - eine Kaserne, in der die Mehrheit der Staatstruppen untergebracht sind. Eliteregimenter, wie etwa Bihandkämpfer, wohnen in einem eigenen Flügel der Kaserne oder gar in einem separaten Quartier. Dieses Privileg haben sie sich durch Tapferkeit in der Schlacht erworben.

Kaserne

Ausbildungsfeld
Ausbildungsfeld
(wh_main_emp_barracks_1)
Kaserne Level 0
Versammlungsfeld
Versammlungsfeld
(wh_main_emp_barracks_2)
Kaserne Level 1
Kaserne
Kaserne
(wh_main_emp_barracks_3)
Kaserne Level 2
Kaserne

Building Name

Kaserne

Level Name

wh_main_emp_barracks_3

Building Chain

Kaserne

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

Helden-Kapazität: +1 für Hauptmänner (faction_to_faction_own_unseen)
Schaltet [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung frei: Hauptmann des Imperiums (province_to_province_own_unseen)
Schaltet [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung frei: Hauptmann (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Freischärler-Miliz
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Freischärler-Miliz
Diese Männer haben den Krieg nicht gewünscht, doch ist er dennoch gekommen. Mit dem Schwert in der Hand kämpfen sie, weil sie müssen.
120 450 500 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
2
90 Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Armbrustschützen
Armbrustbolzen schlagen mit großer Wucht ein und fällen die meisten Feinde.
90 475 475 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
3
120 Bihandkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Bihandkämpfer
Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke.
120 900 900 32 32 18 30 95 76 74
4
120 Hellebardiere
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Hellebardiere
Hellebardiere sind entschlossene Verteidiger, die hinter einer Wand aus Hellebarden die Linie halten und den Feind in Fetzen reißen.
120 550 550 26 28 8 42 30 73 70
5
120 Speerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Speerträger
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
6
120 Speerträger (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Speerträger (Schilde)
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
120 375 375 20 25 4 42 65 69 60
7
120 Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Schwertkämpfer
Der Schwertkämpfer bildet eine resolute Schlachtlinie. Mit der Klinge in der Hand blüht er im Nahkampf im Herzen der Schlacht richtig auf.
120 400 400 32 28 14 32 65 69 60
8
90 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Bogenschützen
Durch ihre Fähigkeit, mehrere Pfeile pro Minute zu schießen, sind Bogenschützen noch immer viel effizienter als technisch fortschrittlichere Plänkeltruppen.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
9
90 Jäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Jäger
Als die ultimativen irregulären Krieger, erscheinen Jäger stets wie aus dem Nichts und sorgen unter den feindlichen Reihen für Chaos, ehe sie ebenso schnell wieder verschwinden.
90 650 650 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55