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Quartel Reikland (Impérios Mortais)Reikland (Impérios Mortais) Quartel Level 3

Quartel

Por necessidade, o quartel se trata de grandes alojamentos onde se abrigam Tropas Estaduais.

Todos os Condes Eleitores precisam providenciar uma defesa que esteja pronta para batalha a qualquer hora; um quartel que acomode a maioria das tropas estaduais. Os regimentos de maior prestígio, como os Montantes, por vezes têm sua própria ala ou até mesmo uma edificação separada, mérito de sua perícia de guerra.

Quartel

Campo de Treinamento
Campo de Treinamento
(wh_main_emp_barracks_1)
Quartel Level 0
Campo de Agrupamento
Campo de Agrupamento
(wh_main_emp_barracks_2)
Quartel Level 1
Quartel
Quartel
(wh_main_emp_barracks_3)
Quartel Level 2
Quartel

Building Name

Quartel

Level Name

wh_main_emp_barracks_3

Building Chain

Quartel

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

Capacidade de Heróis "Capitão": +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Desbloqueia recrutamento do [[img:icon_hero]][[/img]]Herói: Capitão do Império (province_to_province_own_unseen)
Desbloqueia recrutamento do [[img:icon_hero]][[/img]]Herói: Capitão (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Milícia Livre
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milícia Livre
Estes homens não pediram pela guerra, mas ela chegou mesmo assim. Com espadas nas mãos, eles lutam porque devem.
120 450 500 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
2
90 Besteiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Besteiros
As setas de besta são muito fortes, e seu impacto retumbante pode derrubar a maioria dos inimigos.
90 475 475 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
3
120 Montantes
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Montantes
Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas.
120 900 900 32 32 18 30 95 76 74
4
120 Alabardeiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardeiros
Alabardeiros são defensores vigorosos capazes de segurar uma linha atrás da parede de Alabardas, cortando os inimigos em pedaços.
120 550 550 26 28 8 42 30 73 70
5
120 Piqueiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Piqueiros
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
6
120 Piqueiros (Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Piqueiros (Escudos)
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
120 375 375 20 25 4 42 65 69 60
7
120 Espadachins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Espadachins
Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha.
120 400 400 32 28 14 32 65 69 60
8
90 Arqueiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arqueiros
Os arqueiros se destacam e são mais eficientes do que outras tropas de artilharia de tecnologia avançada, pois conseguem disparar inúmeras flechas por minuto.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
9
90 Caçadores
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Caçadores
Caçadores são guerrilheiros por natureza: aparecem de surpresa, atrapalham o inimigo e depois desaparecem com a mesma velocidade que surgiram.
90 650 650 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55