Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Arena sądów
Arena sądów Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Plemiona grasantów Level 2

Arena sądów

Aby dowieść swojej siły, walczą na arenie sądów, aż wyłoni się wybraniec.

Żaden południowiec nie powinien rozważać brutalnego życia pośród plemion grasantów. Ich członkowie muszą bezustannie udowadniać swoje umiejętności bojowe. Jeśli zostaną uznani za słabych, czeka ich śmierć. Wiele prób męstwa przeprowadzanych jest w naprędce wykopanych arenach, otoczonych zaostrzonymi palami. Grasanci walczą w nich ze sobą nawzajem, a także z bojowymi ogarami. Zwycięzca uznany jest za godnego dalszego życia, przynajmniej na jakiś czas.

Plemiona grasantów

Relikt plemienny
Relikt plemienny
(wh_main_horde_chaos_marauders_1)
Plemiona grasantów Level 0
Arena sądów
Arena sądów
(wh_main_horde_chaos_marauders_2)
Plemiona grasantów Level 1
Teren doświadczalny
Teren doświadczalny
(wh_main_horde_chaos_marauders_3)
Plemiona grasantów Level 2
Arena sądów

Building Name

Arena sądów

Level Name

wh_main_horde_chaos_marauders_2

Building Chain

Plemiona grasantów

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

1000

Effects

Utrzymanie: -20% dla jednostek grasantów Chaosu (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Konni Grasanci
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0)
Konni Grasanci
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
60 500 500 22 80 7.4 16 22 24 24 20 15 91 48
2
60 Konni Grasanci z toporami do rzucania
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1)
Konni Grasanci z toporami do rzucania
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
60 600 600 27 70 6.7 12 22 24 24 26 45 91 48
3
120 Grasanci Chaosu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0)
Grasanci Chaosu
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
120 375 375 34 28 18 28 50 78 60
4
120 Grasanci Chaosu z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1)
Grasanci Chaosu z wielką bronią
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
120 475 475 34 30 22 20 15 78 60
5
80 Ogary Chaosu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0)
Ogary Chaosu
Stado ogarów, spuszczone na wroga, potrafi zadać mu ogromne straty i zatruć jego żołnierzy.
80 400 400 26 22 18 17 15 76 38
6
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Ogary Chaosu (Trucizna)
Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.
80 475 475 26 22 18 17 15 76 38