Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Grasanci Chaosu z wielką bronią
Grasanci Chaosu z wielką bronią Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Grasanci Chaosu z wielką bronią

Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.

Grasanci Chaosu to urodzeni wojownicy, wychowani w środowisku, gdzie przeżycie kolejnego dnia to prawdziwe zwycięstwo. Prosperują tu tylko silni i uzdolnieni; słabi zaś giną. Nie mają czasu na sianie i zbieranie plonów – ich narzędziami są topory, miecze i tarcze. To, czego nie zapewnią im własne terytoria, odbierają słabszym. Ich wodzowie to kupy mięśni i włosów, o ciałach pokrytych bliznami i obwieszonych trofeami. Są niebezpieczni i samowolni, a noszona przez nich broń zadała tysiące śmiertelnych ran tym, którzy są dość głupi by stawić im czoła. To zaprawieni w bojach zabójcy wywodzący się z ludu, którego członkowie nawet w okresach dostatku walczą na śmierć i życie o zaszczyt prowadzenia następnego rajdu.

Grasanci Chaosu z wielką bronią

Unit Name

Grasanci Chaosu z wielką bronią

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Naval Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

475

Koszt werbunku

475

Koszt utrzymania

100

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_great_marauders

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

23

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki
Grasanci Chaosu z wielką bronią Lv. 0 Arena sądów
Arena sądów
(wh_main_horde_chaos_marauders_2)
Level 1
Teren doświadczalny
Teren doświadczalny
(wh_main_horde_chaos_marauders_3)
Level 2