Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Czarna Grań Budynki
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Budynki

Czarna Grań Budynki




Czarna Grań

Ruiny Czarnej Grani
Ruiny Czarnej Grani
(wh_main_special_settlement_black_crag_norsca_ruin)
Level 0
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (osada górnicza)
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (osada górnicza)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_norsca)
Level 1
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (posterunek)
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (posterunek)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_norsca)
Level 2
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (forteca krasnoludów)
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (forteca krasnoludów)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_norsca)
Level 3
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (twierdza krasnoludów)
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (twierdza krasnoludów)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_norsca)
Level 4
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (wielka twierdza)
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (wielka twierdza)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_norsca)
Level 5
Czarna Grań
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Czarnej Grani Czarna Grań Level 1
Ruiny Czarnej Grani
Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem.
1 0
2 Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (osada górnicza) Czarna Grań Level 2
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (osada górnicza)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 500 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +1 (region_to_region_own)
3 Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (posterunek) Czarna Grań Level 3
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (posterunek)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 1000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +2 (region_to_region_own)
4 Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (forteca krasnoludów) Czarna Grań Level 4
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (forteca krasnoludów)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 2000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +3 (region_to_region_own)
5 Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (twierdza krasnoludów) Czarna Grań Level 5
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (twierdza krasnoludów)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 3000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +4 (region_to_region_own)
6 Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (wielka twierdza) Czarna Grań Level 6
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (wielka twierdza)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 4000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +5 (region_to_region_own)