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Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Edifici

Rupe Nera Edifici




Rupe Nera

Rupe Nera in rovina
Rupe Nera in rovina
(wh_main_special_settlement_black_crag_norsca_ruin)
Level 0
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Insediamento minerario)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Insediamento minerario)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_norsca)
Level 1
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Avamposto)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Avamposto)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_norsca)
Level 2
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_norsca)
Level 3
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Roccaforte nanica)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_norsca)
Level 4
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_norsca)
Level 5
Rupe Nera
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rupe Nera in rovina Rupe Nera Level 1
Rupe Nera in rovina
Un’altra Karak in rovina giace ora dormiente, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0
2 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Insediamento minerario) Rupe Nera Level 2
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Insediamento minerario)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 500 Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +1 (region_to_region_own)
3 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Avamposto) Rupe Nera Level 3
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Avamposto)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 1000 Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +2 (region_to_region_own)
4 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica) Rupe Nera Level 4
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 2000 Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +3 (region_to_region_own)
5 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Roccaforte nanica) Rupe Nera Level 5
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Roccaforte nanica)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 3000 Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +4 (region_to_region_own)
6 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte) Rupe Nera Level 6
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 4000 Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +5 (region_to_region_own)