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Sylvania (Imperi dei Mortali) Sylvania (Imperi dei Mortali) Edifici

Avamposto Edifici




Avamposto

Villaggio in rovina
Villaggio in rovina
(wh_main_vmp_outpostnorsca_ruin_minor_coast)
Level 0
Borgo fatiscente
Borgo fatiscente
(wh_main_vmp_outpostnorsca_minor_1_coast)
Level 1
Villaggio corrotto
Villaggio corrotto
(wh_main_vmp_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Circoscrizione ombrosa
Circoscrizione ombrosa
(wh_main_vmp_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
Avamposto
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Villaggio in rovina Avamposto Level 1
Villaggio in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Borgo fatiscente Avamposto Level 2
Borgo fatiscente
I borghi sparpagliati della Sylvania sono ancora più isolati, piccoli e patetici di quelli dell’Impero.
2 1000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
3 Villaggio corrotto Avamposto Level 3
Villaggio corrotto
I contadini vivono in piccole comunità di famiglie imparentate tra loro e non si avventurano mai lontano dalle proprie catapecchie.
3 2000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
4 Circoscrizione ombrosa Avamposto Level 4
Circoscrizione ombrosa
Le circoscrizioni sono poco più di grandi villaggi, di solito vicino un grande castello la cui ombra si scaglia sui cittadini terrorizzati.
4 4000 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 320 (building_to_building_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)