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Sylvania (Imperi dei Mortali) Sylvania (Imperi dei Mortali) Edifici

Athel Loren Edifici




Athel Loren

Rovine
Rovine
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_ruin)
Level 0
Avamposto della foresta (borgo fatiscente)
Avamposto della foresta (borgo fatiscente)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_1)
Level 1
Avamposto della foresta (villaggio corrotto)
Avamposto della foresta (villaggio corrotto)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_2)
Level 2
Avamposto della foresta (circoscrizione ombrosa)
Avamposto della foresta (circoscrizione ombrosa)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_3)
Level 3
Avamposto della foresta (città dannata)
Avamposto della foresta (città dannata)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_4)
Level 4
Avamposto della foresta (castello oscuro)
Avamposto della foresta (castello oscuro)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_5)
Level 5
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine Athel Loren Level 1
Rovine
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Avamposto della foresta (borgo fatiscente) Athel Loren Level 2
Avamposto della foresta (borgo fatiscente)
I borghi sparpagliati della Sylvania sono ancora più isolati, piccoli e patetici di quelli dell’Impero.
2 1000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
3 Avamposto della foresta (villaggio corrotto) Athel Loren Level 3
Avamposto della foresta (villaggio corrotto)
I contadini vivono in piccole comunità di famiglie imparentate tra loro e non si avventurano mai lontano dalle proprie catapecchie.
3 2000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
4 Avamposto della foresta (circoscrizione ombrosa) Athel Loren Level 4
Avamposto della foresta (circoscrizione ombrosa)
Le circoscrizioni sono poco più di grandi villaggi, di solito vicino un grande castello la cui ombra si scaglia sui cittadini terrorizzati.
4 4000 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
5 Avamposto della foresta (città dannata) Athel Loren Level 5
Avamposto della foresta (città dannata)
Quando un Vampiro è in marcia, le città degli altri regni tremano, perché se il Signore della Notte le visita, esse diventano luoghi maledetti.
5 6000 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
6 Avamposto della foresta (castello oscuro) Athel Loren Level 6
Avamposto della foresta (castello oscuro)
Ci sono spaventose cittadelle gotiche disseminate per tutta la Sylvania. Diventano sempre più sinistre man mano che aumenta il potere del loro abitante principale.
6 9000 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)