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Sylvania (Sterblichen Reiche) Sylvania (Sterblichen Reiche) Gebäude

Athel Loren Gebäude




Athel Loren

Ruinen
Ruinen
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_ruin)
Level 0
Waldposten (Zerfallener Weiler)
Waldposten (Zerfallener Weiler)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_1)
Level 1
Waldposten (Verdorbenes Dorf)
Waldposten (Verdorbenes Dorf)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_2)
Level 2
Waldposten (Finstere Gemeinde)
Waldposten (Finstere Gemeinde)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_3)
Level 3
Waldposten (Verfluchte Stadt)
Waldposten (Verfluchte Stadt)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_4)
Level 4
Waldposten (Dunkle Burg)
Waldposten (Dunkle Burg)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_5)
Level 5
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen Athel Loren Level 1
Ruinen
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Waldposten (Zerfallener Weiler) Athel Loren Level 2
Waldposten (Zerfallener Weiler)
Die verstreuten Dörfer Sylvanias sind noch isolierter, provinzieller und erbärmlicher als jene des Imperiums.
2 1000 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
3 Waldposten (Verdorbenes Dorf) Athel Loren Level 3
Waldposten (Verdorbenes Dorf)
Das Bauernvolk lebt in kleinen Gemeinden oder Familienverbänden und entfernt sich nie zu weit von seinen Hütten.
3 2000 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
4 Waldposten (Finstere Gemeinde) Athel Loren Level 4
Waldposten (Finstere Gemeinde)
Gemeinden sind kaum größer als Dörfer und liegen gewöhnlich in Sichtweite einer großen Burg - ihr Schatten liegt über den verängstigten Bewohnern.
4 4000 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
5 Waldposten (Verfluchte Stadt) Athel Loren Level 5
Waldposten (Verfluchte Stadt)
Marschieren die Vampire los, fürchten sich die Städte anderer Reiche - denn der nahende Nachtfürst bringt die Verdammnis mit sich.
5 6000 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
6 Waldposten (Dunkle Burg) Athel Loren Level 6
Waldposten (Dunkle Burg)
In ganz Sylvania stehen schreckliche, gotische Zitadellen. Sie werden immer unheilvoller, je mehr Macht ihr mächtigster Bewohner gewinnt.
6 9000 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)