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Kampo di Wurrzag Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Insediamento costiero minore Level 3

Kampo di Wurrzag

Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’.

Gli accampamenti Pelleverde, ammassi di rozze tende con in mezzo l’inevitabile cumulo di sterco, sono spesso temporanei. Tuttavia, questi accampamenti possono diventare quasi permanenti quando il Capo si fa vincere dalla pigrizia e non vuole spostarsi. Al loro interno i Pelleverde costruiscono kampi da kombattimento, erigono totem e dimenticano il proprio istinto nomade in generale.

Insediamento costiero minore

Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag
Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_minor_coast_wurrzag)
Insediamento costiero minore Level 0
Nazkondiglio di Wurrzag
Nazkondiglio di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_minor_1_coast_wurrzag)
Insediamento costiero minore Level 1
Kampo di Wurrzag
Kampo di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_minor_2_coast_wurrzag)
Insediamento costiero minore Level 2
Tane di Wurrzag
Tane di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast_wurrzag)
Insediamento costiero minore Level 3
Kampo di Wurrzag

Building Name

Kampo di Wurrzag

Level Name

wh_main_grn_settlement_minor_2_coast_wurrzag

Building Chain

Insediamento costiero minore

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Velocità di reintegro delle vittime: +1% per le unità di Orchi Selvaggi (in tutta la fazione)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 60 (building_to_building_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)

Provides Garrison Army

90 Orchi Selvaggi Zagittari
Orchi Selvaggi Zagittari
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Fanteria da tiro
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
Orchi Selvaggi
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50