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Akkampamento di Wurrzag Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Insediamento costiero maggiore Level 4

Akkampamento di Wurrzag

Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.

Gli accampamenti si formano quando uno o più campi si uniscono l’uno all’altro. Man mano che altri Pelleverde vengono attirati dall’insediamento, le tende diventano capanne coperte di escrementi, rifugi, recinti per Squig, porcili per cinghiali e perfino luoghi adibiti al bere. L’accampamento è spesso circondato da palizzate di legno o fossati scavati alla buona, per proteggere le cose di valore che si trovano al suo interno.

Insediamento costiero maggiore

Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag
Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast_wurrzag)
Insediamento costiero maggiore Level 0
Nazkondiglio di Wurrzag
Nazkondiglio di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast_wurrzag)
Insediamento costiero maggiore Level 1
Kampo di Wurrzag
Kampo di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast_wurrzag)
Insediamento costiero maggiore Level 2
Akkampamento di Wurrzag
Akkampamento di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast_wurrzag)
Insediamento costiero maggiore Level 3
Forte di Wurrzag
Forte di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast_wurrzag)
Insediamento costiero maggiore Level 4
Rokkaforte di Wurrzag
Rokkaforte di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast_wurrzag)
Insediamento costiero maggiore Level 5
Akkampamento di Wurrzag

Building Name

Akkampamento di Wurrzag

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_3_coast_wurrzag

Building Chain

Insediamento costiero maggiore

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Disciplina: +1 nel combattimento contro i Pelleverde (in tutta la fazione)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin Grande Capo
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
90 Orchi Selvaggi Zagittari
90 Orchi Selvaggi Zagittari
90 Orchi Selvaggi Zagittari
Orchi Selvaggi Zagittari
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Fanteria da tiro
100 Orchi Selvaggi Grozzi
Orchi Selvaggi Grozzi
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
Orchi Selvaggi
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50