Left Panel
Pagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) / Edifici / Rokkaforte di Wurrzag
Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Insediamento costiero maggiore Level 6
Rokkaforte di Wurrzag
I migliori e più grossi Capiguerra dominano da formidabili fortezze: le Karak dei Nani.I Pelleverde sono riusciti a prosperare nei millenni probabilmente perché sono riusciti a strappare le roccaforti naniche ai tappi, che sono stati costretti ad abbandonarle a seguito del loro disastroso declino. Gli Orchi hanno sempre fatto dell’opportunismo la propria bandiera, prendendo sia le roccaforti naniche sia le ricchezze contenute nelle loro volte. Fin dal momento in cui si sono stabiliti come i nuovi proprietari, i Pelleverde sono stati inamovibili, e ciò ha permesso al loro dominio delle regioni circostanti di crescere.
Insediamento costiero maggiore
Building Name Rokkaforte di Wurrzag |
Level Name wh_main_grn_settlement_major_5_coast_wurrzag |
Building Chain Insediamento costiero maggiore |
Building Level 6 |
Create Time 6 |
Create Cost 7200 |
Effects
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Disciplina: +3 nel combattimento contro i Pelleverde (in tutta la fazione)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Arcieri Goblin Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza. |
|||||||||||||||||
120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Goblin La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia... |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |