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Rokkaforte di Wurrzag Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Insediamento costiero maggiore Level 6

Rokkaforte di Wurrzag

I migliori e più grossi Capiguerra dominano da formidabili fortezze: le Karak dei Nani.

I Pelleverde sono riusciti a prosperare nei millenni probabilmente perché sono riusciti a strappare le roccaforti naniche ai tappi, che sono stati costretti ad abbandonarle a seguito del loro disastroso declino. Gli Orchi hanno sempre fatto dell’opportunismo la propria bandiera, prendendo sia le roccaforti naniche sia le ricchezze contenute nelle loro volte. Fin dal momento in cui si sono stabiliti come i nuovi proprietari, i Pelleverde sono stati inamovibili, e ciò ha permesso al loro dominio delle regioni circostanti di crescere.

Insediamento costiero maggiore

Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag
Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast_wurrzag)
Insediamento costiero maggiore Level 0
Nazkondiglio di Wurrzag
Nazkondiglio di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast_wurrzag)
Insediamento costiero maggiore Level 1
Kampo di Wurrzag
Kampo di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast_wurrzag)
Insediamento costiero maggiore Level 2
Akkampamento di Wurrzag
Akkampamento di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast_wurrzag)
Insediamento costiero maggiore Level 3
Forte di Wurrzag
Forte di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast_wurrzag)
Insediamento costiero maggiore Level 4
Rokkaforte di Wurrzag
Rokkaforte di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast_wurrzag)
Insediamento costiero maggiore Level 5
Rokkaforte di Wurrzag

Building Name

Rokkaforte di Wurrzag

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_5_coast_wurrzag

Building Chain

Insediamento costiero maggiore

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Disciplina: +3 nel combattimento contro i Pelleverde (in tutta la fazione)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin Grande Capo
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
90 Orchi Selvaggi Zagittari
90 Orchi Selvaggi Zagittari
Orchi Selvaggi Zagittari
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Fanteria da tiro
100 Orchi Selvaggi Grozzi
100 Orchi Selvaggi Grozzi
100 Orchi Selvaggi Grozzi
Orchi Selvaggi Grozzi
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo
16 Troll
Troll
(wh_main_grn_mon_trolls)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50