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Campement de Wurrzag Les Mains sanglantes (Empires Mortels)Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Colonie côtière majeure Level 4

Campement de Wurrzag

Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.

Les campements sont formés lorsque plusieurs camps fusionnent. Les tentes deviennent des huttes couvertes de fange, des chenils, des enclos à Squigs, des porcheries et même des lieux de beuverie imbibés de grog, avec l'arrivée de plus en plus de Peaux-Vertes dans la colonie. Des défenses à piques ou des douves grossièrement creusées encerclent souvent le campement pour repousser les ennemis qui veulent s'accaparer des trésors qui s'y trouvent.

Colonie côtière majeure

Bastion nain en ruine de Wurrzag
Bastion nain en ruine de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast_wurrzag)
Colonie côtière majeure Level 0
Cachette de Wurrzag
Cachette de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast_wurrzag)
Colonie côtière majeure Level 1
Camp de Wurrzag
Camp de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast_wurrzag)
Colonie côtière majeure Level 2
Campement de Wurrzag
Campement de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast_wurrzag)
Colonie côtière majeure Level 3
Fort de Wurrzag
Fort de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast_wurrzag)
Colonie côtière majeure Level 4
Bastion de Wurrzag
Bastion de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast_wurrzag)
Colonie côtière majeure Level 5
Campement de Wurrzag

Building Name

Campement de Wurrzag

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_3_coast_wurrzag

Building Chain

Colonie côtière majeure

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Commandement : +1 en combat contre les Peaux-Vertes (dans toute la faction)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Grand Chef gobelin
Grand Chef gobelin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Commandes
90 Orques sauvages archers
90 Orques sauvages archers
90 Orques sauvages archers
Orques sauvages archers
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
100 Orques sauvages Kosto
Orques sauvages Kosto
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
120 Orques sauvages
120 Orques sauvages
120 Orques sauvages
Orques sauvages
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50