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Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Colonie côtière majeure Level 4
Campement de Wurrzag
Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.Les campements sont formés lorsque plusieurs camps fusionnent. Les tentes deviennent des huttes couvertes de fange, des chenils, des enclos à Squigs, des porcheries et même des lieux de beuverie imbibés de grog, avec l'arrivée de plus en plus de Peaux-Vertes dans la colonie. Des défenses à piques ou des douves grossièrement creusées encerclent souvent le campement pour repousser les ennemis qui veulent s'accaparer des trésors qui s'y trouvent.
Colonie côtière majeure
Building Name Campement de Wurrzag |
Level Name wh_main_grn_settlement_major_3_coast_wurrzag |
Building Chain Colonie côtière majeure |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Effects
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Commandement : +1 en combat contre les Peaux-Vertes (dans toute la faction)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Grand Chef gobelin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Commandes
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Commandes
Orques sauvages archers
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
Orques sauvages Kosto
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
Orques sauvages
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Infanterie de mêlée
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Archers Gobelins Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès. |
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120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Gobelins La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche... |
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160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |