Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) / Gebäude / Wurrzags Lager
Wurrzags Lager Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche)Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) Große Küstensiedlung Level 4

Wurrzags Lager

Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.

Große Lager werden gebildet, wenn mehrere kleine Lager zusammengelegt werden. Ziehen mehr und mehr Grünhäute in ein Lager, werden Zelte zu mistverkrusteten Hütten, Zwingaz, Squig-Pferch’n, Wildschweinställen und sogar Trinklöchern, randvoll mit Grog. Oft sind Lager mit Pfahlverteidigungen oder grobschlächtig ausgehobenen Wallgraben umgeben, um gierigen Feinden den Zutritt zu verwehren.

Große Küstensiedlung

Zerstörte Zwergenfeste Wurrzag
Zerstörte Zwergenfeste Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast_wurrzag)
Große Küstensiedlung Level 0
Wurrzags Versteck
Wurrzags Versteck
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast_wurrzag)
Große Küstensiedlung Level 1
Wurrzags Lagerstätte
Wurrzags Lagerstätte
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast_wurrzag)
Große Küstensiedlung Level 2
Wurrzags Lager
Wurrzags Lager
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast_wurrzag)
Große Küstensiedlung Level 3
Wurrzags Fort
Wurrzags Fort
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast_wurrzag)
Große Küstensiedlung Level 4
Wurrzags Wehrstadt
Wurrzags Wehrstadt
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast_wurrzag)
Große Küstensiedlung Level 5
Wurrzags Lager

Building Name

Wurrzags Lager

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_3_coast_wurrzag

Building Chain

Große Küstensiedlung

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Führerschaft: +1 beim Kampf gegen Grünhäute (fraktionsweit)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin-Gargboss
Goblin-Gargboss
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Kommando
90 Spicka-Schütz‘n der Wildorks
90 Spicka-Schütz‘n der Wildorks
90 Spicka-Schütz‘n der Wildorks
Spicka-Schütz‘n der Wildorks
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Geschossinfanterie
100 Wildork-Moschaz
Wildork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
120 Wildorks
120 Wildorks
120 Wildorks
Wildorks
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50