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Pozzo Infernale occupata - Livello 3 Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali)Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Pozzo Infernale occupato Level 4

Pozzo Infernale occupata - Livello 3

L'affollata rete di tunnel dei cunicoli non solo si estende sottoterra, ma attraversa anche intere montagne e pareti di strapiombi.

Pozzo Infernale occupato

Pozzo Infernale annientata
Pozzo Infernale annientata
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_ruin)
Pozzo Infernale occupato Level 0
Pozzo Infernale occupata - Livello 1
Pozzo Infernale occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_1)
Pozzo Infernale occupato Level 1
Pozzo Infernale occupata - Livello 2
Pozzo Infernale occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_2)
Pozzo Infernale occupato Level 2
Pozzo Infernale occupata - Livello 3
Pozzo Infernale occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_3)
Pozzo Infernale occupato Level 3
Pozzo Infernale occupata - Livello 4
Pozzo Infernale occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_4)
Pozzo Infernale occupato Level 4
Pozzo Infernale occupata - Livello 5
Pozzo Infernale occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_5)
Pozzo Infernale occupato Level 5
Pozzo Infernale occupata - Livello 3

Building Name

Pozzo Infernale occupata - Livello 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_hellpit_other_3

Building Chain

Pozzo Infernale occupato

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Mastro Ingegnere
Mastro Ingegnere
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Comando
100 Barbalunga
100 Barbalunga
100 Barbalunga
Barbalunga
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Fanteria corpo a corpo
100 Minatori
Minatori
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Fanteria corpo a corpo
80 Balestrieri
80 Balestrieri
Balestrieri
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Fanteria da tiro
80 Archibugieri
80 Archibugieri
Archibugieri
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Minatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Minatori
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68