Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęta Piekielna Otchłań poziom 3
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 3 Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Zajęta Piekielna Otchłań Level 4

Zajęta Piekielna Otchłań poziom 3

Kipiące tunele kolonii powstają nie tylko pod ziemią. Mogą również obrastać całe góry i ściany przepaści.

Zajęta Piekielna Otchłań

Spustoszona Piekielna Otchłań
Spustoszona Piekielna Otchłań
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_ruin)
Zajęta Piekielna Otchłań Level 0
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 1
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 1
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_1)
Zajęta Piekielna Otchłań Level 1
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 2
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 2
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_2)
Zajęta Piekielna Otchłań Level 2
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 3
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 3
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_3)
Zajęta Piekielna Otchłań Level 3
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 4
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 4
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_4)
Zajęta Piekielna Otchłań Level 4
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 5
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 5
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_5)
Zajęta Piekielna Otchłań Level 5
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 3

Building Name

Zajęta Piekielna Otchłań poziom 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_hellpit_other_3

Building Chain

Zajęta Piekielna Otchłań

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +60 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Mistrz Inżynier
Mistrz Inżynier
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Dowództwo
100 Długobrodzi
100 Długobrodzi
100 Długobrodzi
Długobrodzi
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Piechota do walki w zwarciu
100 Górnicy
Górnicy
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Piechota do walki w zwarciu
80 Kusznicy
80 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Piechota dystansowa
80 Gromowładni
80 Gromowładni
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Górnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy
Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68