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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Empires Mortels) / Bâtiments / Malefosse occupée
(niveau 3)
Malefosse occupée<br />
(niveau 3) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Malefosse occupée Level 4

Malefosse occupée
(niveau 3)

Les réseaux de tunnels grouillant de terriers ne s'étendent pas uniquement sous terre, mais peuvent également perforer des montagnes et gouffres entiers.

Malefosse occupée

Malefosse anéantie
Malefosse anéantie
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_ruin)
Malefosse occupée Level 0
Malefosse occupée<br />
(niveau 1)
Malefosse occupée
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_1)
Malefosse occupée Level 1
Malefosse occupée<br />
(niveau 2)
Malefosse occupée
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_2)
Malefosse occupée Level 2
Malefosse occupée<br />
(niveau 3)
Malefosse occupée
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_3)
Malefosse occupée Level 3
Malefosse occupée<br />
(niveau 4)
Malefosse occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_4)
Malefosse occupée Level 4
Malefosse occupée<br />
(niveau 5)
Malefosse occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_5)
Malefosse occupée Level 5
Malefosse occupée<br />
(niveau 3)

Building Name

Malefosse occupée
(niveau 3)

Level Name

wh2_main_special_settlement_hellpit_other_3

Building Chain

Malefosse occupée

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Maître Ingénieur
Maître Ingénieur
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Commandes
100 Longues Barbes
100 Longues Barbes
100 Longues Barbes
Longues Barbes
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Infanterie de mêlée
100 Mineurs
Mineurs
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
80 Arquebusiers
80 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68