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Talsyn (Imperi dei Mortali) Talsyn (Imperi dei Mortali) Edifici

Capitale della provincia Edifici




Capitale della provincia

Sala in rovina
Sala in rovina
(wh_dlc05_wef_settlement_major_ruin)
Level 0
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Capitale della provincia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Sala in rovina Capitale della provincia Level 1
Sala in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0 [HIDDEN] (region_to_region_own)
2 Bosco ceduo Capitale della provincia Level 2
Bosco ceduo
Da piccole ghiande possono nascere grandi querce.
5 1000 not used (eserciti locali)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Probabilità di difesa nelle imboscate: +20% (eserciti locali)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
3 Radura Capitale della provincia Level 3
Radura
Ci sono pochi luoghi ad Athel Loren in cui passa la luce del sole.
6 4000 not used (eserciti locali)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 350 (building_to_building_own)
Probabilità di difesa nelle imboscate: +20% (eserciti locali)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
4 Valle Capitale della provincia Level 4
Valle
Nelle profondità della terra, con la protezione dagli elementi, al sicuro dal male.
7 8000 not used (eserciti locali)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 400 (building_to_building_own)
Probabilità di difesa nelle imboscate: +20% (eserciti locali)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
5 Sala Capitale della provincia Level 5
Sala
Le sale degli Asrai nascono dalla foresta stessa.
8 12000 not used (eserciti locali)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 450 (building_to_building_own)
Probabilità di difesa nelle imboscate: +20% (eserciti locali)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
6 Sala grande Capitale della provincia Level 6
Sala grande
Le gloriose sale elfiche non hanno rivali.
10 16000 not used (eserciti locali)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 500 (building_to_building_own)
Probabilità di difesa nelle imboscate: +20% (eserciti locali)
Crescita: +10 (region_to_province_own)