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Custode dei Sentieri Talsyn (Imperi dei Mortali)Talsyn (Imperi dei Mortali) Comando

Custode dei Sentieri

Non fallisce mai il bersaglio ed è un avversario letale e formidabile.

La personalità dei Guardavia è del tutto offuscata dalla loro fissazione nell'inseguire la propria preda. Sono individui taciturni e solitari e possono passare degli anni prima che tornino a visitare le sale degli Elfi Silvani. I Guardiavia sono perfettamente a proprio agio nella foresta e, grazie alla loro astuzia e alla loro conoscenza delle lande selvagge, non hanno alcun problema a sopravvivere. Nelle rare occasioni in cui un Guardiavia decide di tornare nelle sale, resta in ogni caso appartato da tutti gli altri, perché si sente più vicino alla foresta che agli altri Elfi. La precisione nel tiro dell'arco dei Custodi dei Sentieri supera di gran lunga anche quella dei Guardiavia. Sono in grado di colpire un nemico anche quando questi si trova all'interno di una massa indistinta di truppe, riuscendo a sferrare quel colpo preciso che lo abbatte, esanime, sul terreno. Eppure i Custodi dei Sentieri non sembrano particolarmente felici di applicare le proprie abilità: dopo tutto, quale preda può sperare di sfuggire a colui che ha dedicato tutta la sua vita all'arte della caccia?

Custode dei Sentieri

Unit Name

Custode dei Sentieri

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista di armi ibride

Naval Unit Group

Specialista di armi ibride

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

600

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Missile Damage

280

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

├ Missile Damage

196

├ Missile Ap Damage

84

└ Base Reload Time

8

Accuracy

20

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

30

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

325

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker

├ Melee Damage Base

235

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Freccia di Kurnous
    Il Dio della Caccia benedice questa freccia così che essa possa coprire grandi distanze con incrollabile precisione e terrificante potenza.
  • Precisione da falchi
    Colui che ha veramente gli occhi di falco colpisce sempre il proprio obiettivo. Sempre.
  • Occhio di Kurnous
    Inquadrando il nemico, il Generale trasmette alle sue truppe lo spirito di Kurnous e la volontà di vedere il nemico distrutto.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Cecchino
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo ().
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord (). È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
  • Maestro delle imboscate
    Questa unità si può spostare su qualunque terreno, nascosta, e far fuoco in qualunque direzione anche mentre corre!
Guarnigione Edifici
Custode dei Sentieri x 1 Valle di Gaean (Vallata)
Valle di Gaean (Vallata)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_3_wef)
Level 3
Valle di Gaean (Sala)
Valle di Gaean (Sala)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_4_wef)
Level 4
Valle di Gaean (Gran Sala)
Valle di Gaean (Gran Sala)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_5_wef)
Level 5
Lothern occupata - Livello 3
Lothern occupata - Livello 3
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_3_wef)
Level 3
Lothern occupata - Livello 4
Lothern occupata - Livello 4
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_4_wef)
Level 4
Lothern occupata - Livello 5
Lothern occupata - Livello 5
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_5_wef)
Level 5
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3