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Eataine Eataine Edifici

Itza Edifici




Itza

Itza in rovina
Itza in rovina
(wh2_main_special_settlement_itza_hef_ruin)
Level 0
Itza occupata - Livello 1
Itza occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_itza_hef_1)
Level 1
Itza occupata - Livello 2
Itza occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_itza_hef_2)
Level 2
Itza occupata - Livello 3
Itza occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_itza_hef_3)
Level 3
Itza occupata - Livello 4
Itza occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_itza_hef_4)
Level 4
Itza occupata - Livello 5
Itza occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_itza_hef_5)
Level 5
Itza
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Itza in rovina Itza Level 1
Itza in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Itza occupata - Livello 1 Itza Level 2
Itza occupata - Livello 1
Anche i Nobili degli Alti Elfi devono avere umili origini. O almeno, alcuni di loro.
2 800 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Itza occupata - Livello 2 Itza Level 3
Itza occupata - Livello 2
Sebbene la Scissione abbia lasciato dei segni indelebili sul mondo, gli Alti Elfi si adoperano per ricostruire e resistere.
3 1600 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Itza occupata - Livello 3 Itza Level 4
Itza occupata - Livello 3
La torre svetta sprezzante nel cielo e l'insediamento elfico prospera ai suoi piedi.
4 3200 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Itza occupata - Livello 4 Itza Level 5
Itza occupata - Livello 4
Basta posare lo sguardo su una città degli Asur per riconoscere l'impareggiabile splendore e potere degli Alti Elfi.
5 4800 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Itza occupata - Livello 5 Itza Level 6
Itza occupata - Livello 5
Le grandi capitali elfiche trasudano un senso di orgoglio e immensità che affascina chiunque le osservi.
6 7200 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +2 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)