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Caserma L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Caserma Level 3

Caserma

Le caserme sono, necessariamente, grossi alloggi militari che servono da dimora per le Truppe provinciali.

I Conti Elettori devono assicurare di avere la difesa pronta alla battaglia in ogni momento e una caserma che accolga la maggior parte delle Truppe provinciali. I reggimenti più prestigiosi, come le Grandispade, possono avere un’area personale nella caserma, o anche dei quartieri separati, garantiti dal loro valore in battaglia.

Caserma

Campo d’addestramento
Campo d’addestramento
(wh_main_emp_barracks_1)
Caserma Level 0
Campo di adunata
Campo di adunata
(wh_main_emp_barracks_2)
Caserma Level 1
Caserma
Caserma
(wh_main_emp_barracks_3)
Caserma Level 2
Caserma

Building Name

Caserma

Level Name

wh_main_emp_barracks_3

Building Chain

Caserma

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

Eroi reclutabili: +1 per i Capitani (faction_to_faction_own_unseen)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]): Capitano dell'Impero (province_to_province_own_unseen)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]): Capitano (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Milizia della Libera Compagnia
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milizia della Libera Compagnia
Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti.
120 450 500 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
2
90 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Balestrieri
I dardi sono molto potenti e possono annientare gran parte dei nemici.
90 475 475 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
3
120 Grandispade
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Grandispade
Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo.
120 900 900 32 32 18 30 95 76 74
4
120 Alabardieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardieri
Gli Alabardieri sono difensori fedeli, in grado di mantenere la posizione dietro un muro di alabarde mentre riducono i nemici in brandelli.
120 550 550 26 28 8 42 30 73 70
5
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lancieri
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
6
120 Lancieri (Scudi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lancieri (Scudi)
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 375 375 20 25 4 42 65 69 60
7
120 Spadaccini
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Spadaccini
Gli Spadaccini formano una linea di battaglia risoluta. Con la spada in mano, sono molto efficaci nel corpo a corpo, nel cuore della battaglia.
120 400 400 32 28 14 32 65 69 60
8
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arcieri
Essendo in grado di scoccare molte frecce al minuto, gli Arcieri risultano molto più efficienti di truppe di schermagliatori tecnicamente più avanzate.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
9
90 Cacciatori
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Cacciatori
I Cacciatori, guerrieri irregolari per eccellenza, compaiono all'improvviso, gettando il nemico nel caos, prima di dileguarsi altrettanto velocemente.
90 650 650 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55