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Il Risveglio occupato - Livello 2 L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Il Risveglio Level 3

Il Risveglio occupato - Livello 2

I villaggi sono sparsi in tutto l’Impero e includono solitamente una piazza del mercato, una taverna e una palizzata, se i loro cittadini sono fortunati.

La aree selvagge dell’Impero sono estese e incontrollate; chi non coltiva la terra affolla le cittadine e i villaggi per motivi commerciali e di sicurezza. Possono essere grandi borghi o insediamenti circondati da mura, delle città in tutto e per tutto tranne che nel nome.

Il Risveglio

Rovine de Il Risveglio
Rovine de Il Risveglio
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_ruin)
Il Risveglio Level 0
Il Risveglio occupato - Livello 1
Il Risveglio occupato - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_1)
Il Risveglio Level 1
Il Risveglio occupato - Livello 2
Il Risveglio occupato - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_2)
Il Risveglio Level 2
Il Risveglio occupato - Livello 3
Il Risveglio occupato - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_3)
Il Risveglio Level 3
Il Risveglio occupato - Livello 4
Il Risveglio occupato - Livello 4
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Il Risveglio Level 4
Il Risveglio occupato - Livello 5
Il Risveglio occupato - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_5)
Il Risveglio Level 5
Il Risveglio occupato - Livello 2

Building Name

Il Risveglio occupato - Livello 2

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_2

Building Chain

Il Risveglio

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Balestrieri
90 Balestrieri
Balestrieri
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Fanteria da tiro
120 Lancieri (Scudi)
120 Lancieri (Scudi)
120 Lancieri (Scudi)
Lancieri (Scudi)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Fanteria corpo a corpo
120 Spadaccini
120 Spadaccini
120 Spadaccini
Spadaccini
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lancieri
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arcieri
Essendo in grado di scoccare molte frecce al minuto, gli Arcieri risultano molto più efficienti di truppe di schermagliatori tecnicamente più avanzate.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50