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Il Risveglio occupato - Livello 1 L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Il Risveglio Level 2

Il Risveglio occupato - Livello 1

L’Impero è costellato di poderi, fattorie e piccoli gruppi di tetre case abitate da tetra gente.

I borghi sono piccoli insediamenti, spesso costituiti da due o tre edifici raggruppati insieme. Di solito si formano intorno alle fattorie, le locande, i crocevia e i ponti, ovvero nei punti in cui il traffico a piedi è sostenuto e in cui di tanto in tanto passano le guardie stradali. Si appoggiano ai passaggi imperiali offrendo uno scorcio di civiltà nella spietata foresta.

Il Risveglio

Rovine de Il Risveglio
Rovine de Il Risveglio
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_ruin)
Il Risveglio Level 0
Il Risveglio occupato - Livello 1
Il Risveglio occupato - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_1)
Il Risveglio Level 1
Il Risveglio occupato - Livello 2
Il Risveglio occupato - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_2)
Il Risveglio Level 2
Il Risveglio occupato - Livello 3
Il Risveglio occupato - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_3)
Il Risveglio Level 3
Il Risveglio occupato - Livello 4
Il Risveglio occupato - Livello 4
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Il Risveglio Level 4
Il Risveglio occupato - Livello 5
Il Risveglio occupato - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_5)
Il Risveglio Level 5
Il Risveglio occupato - Livello 1

Building Name

Il Risveglio occupato - Livello 1

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_1

Building Chain

Il Risveglio

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Balestrieri
90 Balestrieri
Balestrieri
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Fanteria da tiro
120 Lancieri
120 Lancieri
120 Lancieri
120 Lancieri
Lancieri
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Fanteria corpo a corpo
120 Spadaccini
120 Spadaccini
Spadaccini
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lancieri
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arcieri
Essendo in grado di scoccare molte frecce al minuto, gli Arcieri risultano molto più efficienti di truppe di schermagliatori tecnicamente più avanzate.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50