Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Empires Mortels) / Bâtiments / Fonderie
Fonderie Karak Kadrin (Empires Mortels)Karak Kadrin (Empires Mortels) Ateliers de guilde Level 3

Fonderie

Les profondeurs les plus basses des bastions nains sont remplies des nombreuses machines de guerre construites dans leurs fonderies.

Les Nains sont des maîtres forgerons incontestés. Au plus profond de leurs bastions se trouvent leurs forges, où leurs grands fourneaux atteignent une température aussi élevée que celle du soleil. Seuls les Nains adorent travailler dans de telles conditions. Les Hommes et les Elfes fondraient sur place !

Ateliers de guilde

Atelier d'engins de siège
Atelier d'engins de siège
(wh_main_dwf_workshop_1)
Ateliers de guilde Level 0
Forge d'armes à feu
Forge d'armes à feu
(wh_main_dwf_workshop_2)
Ateliers de guilde Level 1
Fonderie
Fonderie
(wh_main_dwf_workshop_3)
Ateliers de guilde Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Ateliers de guilde Level 3
Fonderie

Building Name

Fonderie

Level Name

wh_main_dwf_workshop_3

Building Chain

Ateliers de guilde

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

7500

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Balistes
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Balistes
Plus rudimentaire que l'artillerie des Nains, néanmoins impitoyablement efficace pour détruire les ennemis.
32 550 550 144 340 5.1 16 28 2 20 40 78 64
2
32 Canons
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_cannon)
Canons
Pilier des forces naines, le canon constitue une arme à longue portée très puissante, essentielle à la stratégie de guerre naine.
32 800 800 420 440 3 16 28 2 20 40 78 64
3
32 Catapultes des Rancunes
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Catapultes des Rancunes
Plus rudimentaire que le canon, une catapulte des Rancunes est une arme à longue portée néanmoins efficace contre l'infanterie ennemie.
32 700 700 170 440 3.3 16 28 2 20 40 78 64
4
32 Canons Orgues
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Canons Orgues
Si l'ennemi s'approche trop, un canon orgue peut décimer des rangs entiers avec un seul coup bien calculé.
32 1100 1100 90 300 5.6 16 28 2 20 40 78 64
5
28 Dracs de fer
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Dracs de fer
Les Dracs de fer ont des canons dracs qui tirent des salves de furie alchimique sur quiconque se trouve sur leur chemin.
28 700 900 12 80 7.4 100 20 20 6 27 125 128 85
6
28 Dracs de fer (Torpilles à trolls)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Dracs de fer (Torpilles à trolls)
Ces Dracs de fer brandissent des canons dracs qui propulsent de terribles torpilles à trolls, des cônes hérissés de piques venant faucher les malheureux qui se trouvent sur leur trajectoire.
28 900 1100 144 90 3.3 18 20 20 6 27 125 128 85
7
80 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Arquebusiers
Même si c'est une technologie nouvelle et donc suspecte, l'arquebuse peut percer la plus lourde des armures à courte portée.
80 700 700 22 145 5.1 22 20 28 4 28 115 71 64
8
4 Gyrocoptère
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Gyrocoptère
Le pilote de gyrocoptère expérimenté lance des jets de vapeur et surprend les lignes ennemies.
4 700 700 16 75 7.4 22 30 66 25 6 100 943 64
9
4 Gyrocoptère (Canon à soufre)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Gyrocoptère (Canon à soufre)
Le canon à soufre équipe le pilote de gyrocoptère d'une arme précise et redoutable, idéale pour anéantir la cible.
4 800 800 113 100 6.1 18 30 66 25 6 100 943 64