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Camp des pilleurs Croc de l'Hiver (Empires Mortels)Croc de l'Hiver (Empires Mortels) Maraudeurs Level 2

Camp des pilleurs

Les guerriers et les housecarls élus par le Chef de tribu bénéficient de leur propre camp, ainsi que l'exige leur statut.

Si une tribu acquiert assez de puissance et de population, alors la suite personnelle du Chef de tribu Maraudeur, qui l'accompagne sur son drakkar et dans la bataille, sera séparée du reste de la tribu. Leur statut leur garantit le meilleur des butins et leur propre zone du camp, à côté des chenils des Chiens de Guerre, très prisés. On dit que ces guerriers sont les plus proches des Dieux du Chaos et ont le plus de chance de recevoir leurs cadeaux.

Maraudeurs

Aire d'entraînement
Aire d'entraînement
(wh_main_nor_military_1)
Maraudeurs Level 0
Camp des pilleurs
Camp des pilleurs
(wh_main_nor_military_2)
Maraudeurs Level 1
Salle des chefs
Salle des chefs
(wh_main_nor_military_3)
Maraudeurs Level 2
Camp des pilleurs

Building Name

Camp des pilleurs

Level Name

wh_main_nor_military_2

Building Chain

Maraudeurs

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Berserks Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Berserks Maraudeurs
Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie.
100 750 850 40 52 33 24 15 102 80
2
90 Chasseurs Maraudeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Chasseurs Maraudeurs
Une nature rude crée les chasseurs les plus brutaux.
90 550 600 28 80 8.3 12 36 28 12 20 15 67 50
3
90 Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Le javelot du Chasseur abat les plus grosses bêtes sauvages et les plus grands ennemis.
90 550 500 25 90 8.3 12 26 28 8 22 15 67 50
4
120 Lanciers Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Lanciers Maraudeurs
Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine.
120 450 450 25 25 6 37 15 78 60
5
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Maraudeurs (Armes lourdes)
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 500 500 34 30 22 20 15 78 60