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Massif d'Orquemont Bâtiments




Massif d'Orquemont

Massif d'Orquemont en ruine
Massif d'Orquemont en ruine
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_lzd_ruin)
Level 0
Massif d'Orquemont occupé (niveau 1)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_lzd_1)
Level 1
Massif d'Orquemont occupé (niveau 2)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_lzd_2)
Level 2
Massif d'Orquemont occupé (niveau 3)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_lzd_3)
Level 3
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_lzd_4)
Level 4
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_lzd_5)
Level 5
Massif d'Orquemont
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Massif d'Orquemont en ruine Massif d'Orquemont Level 1
Massif d'Orquemont en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Massif d'Orquemont occupé (niveau 1) Massif d'Orquemont Level 2
Massif d'Orquemont occupé (niveau 1)
Un petit rassemblement de cohortes, généralement une colonie le long de la Toile géomantique, dévouée à une cité-temple plus éminente.
2 800 Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Massif d'Orquemont occupé (niveau 2) Massif d'Orquemont Level 3
Massif d'Orquemont occupé (niveau 2)
Un nodule mineur situé sur un affluent plus petit de la Toile géomantique, il comprend une unique ziggourate, et est souvent gouverné par un Prêtre-Mage d'une génération plus récente.
3 1600 Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own)
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Massif d'Orquemont occupé (niveau 3) Massif d'Orquemont Level 4
Massif d'Orquemont occupé (niveau 3)
Situé sur un affluent inférieur de la Toile géomantique, il comprend une ziggourat ainsi que des quartiers voisins, et est souvent gouverné par un Prêtre-Mage d'une génération plus récente.
4 3200 Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own)
Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Massif d'Orquemont occupé (niveau 4) Massif d'Orquemont Level 5
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
Les Hommes-lézards naissent et vivent dans les cités-temples. Celles-ci sont dispersées dans les Terres du Sud et en Lustrie, et regroupent des pyramides, des quartiers et des places.
5 4800 Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own)
Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Massif d'Orquemont occupé (niveau 5) Massif d'Orquemont Level 6
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
Toutes les cités-temples forment des nodules sur la Toile géomantique, mais certaines sont de véritables noyaux, des cités gigantesques et affluents majeurs de pouvoir.
6 7200 Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own)
Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)