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Stégadon ancestral Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Infanterie de mêlée

Stégadon ancestral

Cette bête ancienne et révérée représente une vision effrayante sur le champ de bataille, ses sarbacanes géantes sont source de grande destruction.

Les vieux Stégadons sont encore plus gros et ont un cuir plus épais que leurs congénères. Au fil des ans, leur caractère irascible s'est quelque peu assagi, et comme leur espérance de vie dépasse de loin celle d'un Skink, ils s'habituent progressivement à voir des cornacs différents défiler sur leurs dos. Les Skinks finissent d'ailleurs par vénérer les spécimens les plus âgés, et les décorent de plaques en bronze ou en or recouvertes de glyphes, plus pour souligner le statut privilégié de la bête que pour la protéger lors des combats. Il arrive aussi que les Skinks confectionnent des chanfreins, des anneaux, voire des pointes métalliques destinées à recouvrir les proéminences osseuses d'un Stégadon. Les Skinks d'un Stégadon ancestral équipent souvent leur howdah de sarbacanes d'une taille démesurée. Ces armes tirent des volées de dards empoisonnés, et ont reçu de la part des Skinks le surnom évocateur de « Piqûre de Sotek ».

Stégadon ancestral
Stégadon ancestral

Unit Name

Stégadon ancestral

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre lance-projectiles

Naval Unit Group

Monstre lance-projectiles

Soldiers

5

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1950

Coût de recrutement

1950

Coût d'entretien

487

Missile Damage

55

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_blowpipe

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe

├ Missile Damage

41

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

80

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

9862

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9846

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Mêlée perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Requiert Bâtiments
Stégadon ancestral Lv. 0 Pyramide d'Itzl
Pyramide d'Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Stégadon ancestral x 1 Pyramide Noire de Nagash occupée (Citadelle-Temple)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Citadelle-Temple)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_5)
Level 5
Le Maelström
Le Maelström
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_lzd_5)
Level 5
Tor Yvresse occupée (niveau 5)
Tor Yvresse occupée (niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_5)
Level 5
Citadelle-Temple
Citadelle-Temple
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Citadelle-Temple
Citadelle-Temple
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Réseau du temple
Réseau du temple
(wh2_main_lzd_settlement_major_5)
Level 5
Réseau du temple
Réseau du temple
(wh2_main_lzd_settlement_major_5_coast)
Level 5
Altdorf occupé (niveau 5)
Altdorf occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_lzd_5)
Level 5
Poste avancé en forêt (Citadelle-Temple)
Poste avancé en forêt (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_5)
Level 5
Pic Noir occupé (niveau 5)
Pic Noir occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_5)
Level 5
Drakenhof occupé<br />
(niveau 5)
Drakenhof occupé
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_lzd_5)
Level 5
Couronne occupée<br />
(niveau 5)
Couronne occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_couronne_lzd_5)
Level 5
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 5)
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_5)
Level 5
Val de Gaean occupé (niveau 5)
Val de Gaean occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_5)
Level 5
Malefosse occupée<br />
(niveau 5)
Malefosse occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_5)
Level 5
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_5)
Level 5
Khemri occupée<br />
(Citadelle-Temple)
Khemri occupée
(Citadelle-Temple)

(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_5)
Level 5
Kislev occupé (niveau 5)
Kislev occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_kislev_lzd_5)
Level 5
Konquata occupée (Citadelle-Temple)
Konquata occupée (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_5)
Level 5
Lahmia occupée (Citadelle-Temple)
Lahmia occupée (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_5)
Level 5
Lothern occupée<br />
(niveau 5)
Lothern occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_lothern_lzd_5)
Level 5
Miragliano occupé (niveau 5)
Miragliano occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_lzd_5)
Level 5
Naggarond mis à sac (niveau 5)
Naggarond mis à sac (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_5)
Level 5
Sartosa occupée (niveau 5)
Sartosa occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_lzd_5)
Level 5
Skarogne occupée<br />
(niveau 5)
Skarogne occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_5)
Level 5
La Renaissante occupée (niveau 5)
La Renaissante occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_5)
Level 5
Stégadon ancestral x 2 Hexoatl occupée<br />
(niveau 5)
Hexoatl occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Level 5
Itza occupée<br />
(Citadelle-Temple)
Itza occupée
(Citadelle-Temple)

(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Level 5