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Lanciers Saurus Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Infanterie de mêlée

Lanciers Saurus

La charge leur tombera dessus et leurs mains résolues brandissant des armes d'hast fermes repousseront tout.

Lorsque les Hommes-lézards entrent en guerre, ce sont les Saurus qui forment l'essentiel de leurs forces armées, car la seule raison d'être des Saurus est le combat. Ce furent les Anciens qui leur donnèrent naissance, même si on ignore s'ils les créèrent à partir de rien ou s'ils adaptèrent une forme de vie primitive originaire des jungles de ce monde. Leur fonction, néanmoins, ne fait aucun doute. Pendant la préhistoire du monde, avant même l'avènement des Elfes et des Nains, c'étaient les Saurus qui avaient pour tâche de pacifier les terres, et ils exterminèrent les espèces qui n'étaient pas compatibles avec le Grand Dessein de leurs maîtres. Leur incapacité à utiliser des objets complexes importe peu, car les Saurus savent employer avec des effets dévastateurs les armes rudimentaires dont ils sont munis : des lances à pointe d'obsidienne et de lourdes masses hérissées de pierres taillées. Leur force physique leur permet de quitter les sentiers battus et de se tailler un chemin dans les épaisses jungles de Lustrie.

Lanciers Saurus
Lanciers Saurus

Unit Name

Lanciers Saurus

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Naval Unit Group

Infanterie de lanciers

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

187

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_saurus_spear

├ Melee Damage Base

29

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

102

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

94

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.

Attributes

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.
  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Requiert Bâtiments
Lanciers Saurus Lv. 0 Lagon souterrain
Lagon souterrain
(wh2_main_lzd_saurus_1)
Level 0
Cavernes de frai sacrées
Cavernes de frai sacrées
(wh2_main_lzd_saurus_2)
Level 1
Caserne de Gardiens du Temple
Caserne de Gardiens du Temple
(wh2_main_lzd_saurus_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Lanciers Saurus x 2 Pyramide Noire de Nagash occupée (Commune des Hommes-lézards)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Commune des Hommes-lézards)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_1)
Level 1
Massif d'Orquemont occupé (niveau 1)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_lzd_1)
Level 1
Tor Yvresse occupée (niveau 1)
Tor Yvresse occupée (niveau 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_1)
Level 1
Commune des Hommes-lézards
Commune des Hommes-lézards
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_1)
Level 1
Commune des Hommes-lézards
Commune des Hommes-lézards
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
Commune des créatures à sang froid
Commune des créatures à sang froid
(wh2_main_lzd_settlement_major_1)
Level 1
Commune des créatures à sang froid
Commune des créatures à sang froid
(wh2_main_lzd_settlement_major_1_coast)
Level 1
Commune des Hommes-lézards
Commune des Hommes-lézards
(wh2_main_lzd_settlement_minor_1)
Level 1
Altdorf occupé (niveau 1)
Altdorf occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_lzd_1)
Level 1
Poste avancé en forêt (Commune des Hommes-lézards)
Poste avancé en forêt (Commune des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_1)
Level 1
Pic Noir occupé (niveau 1)
Pic Noir occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_1)
Level 1
Drakenhof occupé<br />
(niveau 1)
Drakenhof occupé
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_lzd_1)
Level 1
Couronne occupée<br />
(niveau 1)
Couronne occupée
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_couronne_lzd_1)
Level 1
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 1)
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_1)
Level 1
Val de Gaean occupé (niveau 1)
Val de Gaean occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_1)
Level 1
Malefosse occupée<br />
(niveau 1)
Malefosse occupée
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_1)
Level 1
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_1)
Level 1
Khemri occupée (Commune des Hommes-lézards)
Khemri occupée (Commune des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_1)
Level 1
Kislev occupé (niveau 1)
Kislev occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_kislev_lzd_1)
Level 1
Konquata occupée (Commune des Hommes-lézards)
Konquata occupée (Commune des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_1)
Level 1
Lahmia occupée (Commune des Hommes-lézards)
Lahmia occupée (Commune des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_1)
Level 1
Lothern occupée<br />
(niveau 1)
Lothern occupée
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_lothern_lzd_1)
Level 1
Miragliano occupé (niveau 1)
Miragliano occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_lzd_1)
Level 1
Naggarond mis à sac (niveau 1)
Naggarond mis à sac (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_1)
Level 1
Sartosa occupée (niveau 1)
Sartosa occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_lzd_1)
Level 1
Skarogne occupée<br />
(niveau 1)
Skarogne occupée
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_1)
Level 1
La Renaissante occupée (niveau 1)
La Renaissante occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_1)
Level 1
Lanciers Saurus x 3 Commune des Hommes-lézards
Commune des Hommes-lézards
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_1)
Level 1