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Von Carstein (Imperios Mortales) Von Carstein (Imperios Mortales) Edificios

Couronne Edificios




Couronne

Ruinas de Couronne
Ruinas de Couronne
(wh_main_special_settlement_couronne_ruin_vmp)
Level 0
Couronne ocupada (aldea en ruinas)
Couronne ocupada (aldea en ruinas)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_vmp)
Level 1
Couronne ocupada (pueblo corrupto)
Couronne ocupada (pueblo corrupto)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_vmp)
Level 2
Couronne ocupada (municipio sombrío)
Couronne ocupada (municipio sombrío)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_vmp)
Level 3
Couronne ocupada (ciudad maldita)
Couronne ocupada (ciudad maldita)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_vmp)
Level 4
Couronne ocupada (castillo oscuro)
Couronne ocupada (castillo oscuro)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_vmp)
Level 5
Couronne
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinas de Couronne Couronne Level 1
Ruinas de Couronne
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Couronne ocupada (aldea en ruinas) Couronne Level 2
Couronne ocupada (aldea en ruinas)
Las dispersas aldeas de Sylvania están más aisladas y son más pobres y pueblerinas que las del Imperio.
2 1000 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Couronne ocupada (pueblo corrupto) Couronne Level 3
Couronne ocupada (pueblo corrupto)
El campesinado vive en pequeñas comunidades de familias relacionadas entre sí y nunca se aventura muy lejos de sus miserables chozas.
3 2000 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Couronne ocupada (municipio sombrío) Couronne Level 4
Couronne ocupada (municipio sombrío)
Un municipio es poco más que un pueblo grande, generalmente cerca de un gran castillo, cuya sombra se proyecta sobre los atemorizados lugareños.
4 4000 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Couronne ocupada (ciudad maldita) Couronne Level 5
Couronne ocupada (ciudad maldita)
Cuando un Vampiro marcha a la guerra, las ciudades de los demás reinos se echan a temblar, ya que se convertirán en lugares malditos si el Señor de la Noche decide invadirlas.
5 6000 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Couronne ocupada (castillo oscuro) Couronne Level 6
Couronne ocupada (castillo oscuro)
Las ciudadelas góticas son un paisaje muy común en toda Sylvania y adquieren un aspecto mucho más ominoso cuando su gobernante se hace más poderoso.
6 9000 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)