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¡Waaagh! de los Robakráneoz (Imperios Mortales) ¡Waaagh! de los Robakráneoz (Imperios Mortales) Edificios

Asentamiento principal Edificios




Asentamiento principal

Karak-Ocho-Picos en ruinas
Karak-Ocho-Picos en ruinas
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_savage_ruin)
Level 0
Karak-Ocho-Picos (concentración de Orcos Salvajes)
Karak-Ocho-Picos (concentración de Orcos Salvajes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_savage)
Level 1
Karak-Ocho-Picos (campamento de Orcos Salvajes)
Karak-Ocho-Picos (campamento de Orcos Salvajes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_savage)
Level 2
Karak-Ocho-Picos (hueste de Orcos Salvajes)
Karak-Ocho-Picos (hueste de Orcos Salvajes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_savage)
Level 3
Asentamiento principal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karak-Ocho-Picos en ruinas Asentamiento principal Level 1
Karak-Ocho-Picos en ruinas
Otro Karak en ruinas; los restos del intento de algún oportunista por dominar las tierras Enanas.
1 0
2 Karak-Ocho-Picos (concentración de Orcos Salvajes) Asentamiento principal Level 2
Karak-Ocho-Picos (concentración de Orcos Salvajes)
Los Orcos Salvajes son nómadas, pero se congregan en ciertas zonas en lo más profundo de las Tierras Yermas.
2 800 Ingresos de todos los edificios: +5% (todas las regiones en esta provincia)
3 Karak-Ocho-Picos (campamento de Orcos Salvajes) Asentamiento principal Level 3
Karak-Ocho-Picos (campamento de Orcos Salvajes)
Un campamento de Orcos Salvajes es un montón de tiendas aún más desorganizado que el asentamiento Orco normal.
2 1600 Ingresos de todos los edificios: +10% (todas las regiones en esta provincia)
4 Karak-Ocho-Picos (hueste de Orcos Salvajes) Asentamiento principal Level 4
Karak-Ocho-Picos (hueste de Orcos Salvajes)
Los Orcos Salvajes pueden unirse a un ¡Waaagh! como cualquier otro Piel Verde; eso sí, siempre y cuando den gracias a Gorko o Morko antes de efectuar una carga.
3 3200 Ingresos de todos los edificios: +15% (todas las regiones en esta provincia)