Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Łaaa! Porywaczy Czaszek (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Duża osada Budynki
Łaaa! Porywaczy Czaszek (Imperia śmiertelnych) Budynki
Duża osada Budynki
Duża osada
Duża osada | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Duża osada Level 1 Zburzony Karak Osiem Szczytów Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Duża osada Level 2 Karak Osiem Szczytów (zbiorowisko dzikich orkuf) Dzicy orkowie to lud wędrowny, któremu jednak zdarza się gromadzić w większe grupy na niektórych obszarach Złych Ziem. |
|||||
2 | 800 |
Przychody ze wszystkich budynków: +5% (wszystkie regiony w tej prowincji) |
|
|||
3 |
Duża osada Level 3 Karak Osiem Szczytów (obóz dzikich orkuf) Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą. |
|||||
2 | 1600 |
Przychody ze wszystkich budynków: +10% (wszystkie regiony w tej prowincji) |
|
|||
4 |
Duża osada Level 4 Karak Osiem Szczytów (zastęp dzikich orkuf) Dzicy orkowie mogą organizować Łaaa!, podobnie jak pozostali zielonoskórzy. Przed wyruszeniem do boju, składają dzięki Gorkowi i Morkowi. |
|||||
3 | 3200 |
Przychody ze wszystkich budynków: +15% (wszystkie regiony w tej prowincji) |