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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / ¡Waaagh! de los Robakráneoz (Imperios Mortales) / Unidades
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Gran Jefe Orco Negro
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
Gran Jefe Orco Negro
Los Orcos Negros no suelen luchar solos, pero su obsesión por matar a todo lo que se mueva hace que algunos acaben luchando en ejércitos de un Orco por voluntad propia.
1 825 1000 250 55 390 45 55 165 4220 72
2
1 Gran Jefe Orco Negro (Jabalí de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
Gran Jefe Orco Negro (Jabalí de Guerra)
Los Orcos Negros no suelen luchar solos, pero su obsesión por matar a todo lo que se mueva hace que algunos acaben luchando en ejércitos de un Orco por voluntad propia.
1 1125 1100 275 55 390 65 55 145 4728 72
3
1 Gran Jefe Goblin
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Gran Jefe Goblin
Aunque es bastante poderoso en combate, el Jefe Goblin también puede emplear todo tipo de trucos para garantizar la victoria.
1 250 500 125 40 360 30 48 90 3520 55
4
1 Gran Jefe Goblin (Lobo Gigante)
Caballería / Comandante / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Gran Jefe Goblin (Lobo Gigante)
Aunque es bastante poderoso en combate, el Jefe Goblin también puede emplear todo tipo de trucos para garantizar la victoria.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3976 55
5
1 Gran Jefe Goblin (Araña Gigante)
Caballería / Comandante / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Gran Jefe Goblin (Araña Gigante)
Aunque es bastante poderoso en combate, el Jefe Goblin también puede emplear todo tipo de trucos para garantizar la victoria.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 4136 55
6
1 Gran Chamán Goblin
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Gran Chamán Goblin
Un Gran Chamán convoca el poder de Gorko y Morko, capaz de aplastar a todo aquel que se interponga en su camino.
1 450 1000 250 24 280 20 26 25 3688 55
7
1 Gran Chamán Goblin (Lobo Gigante)
Caballería / Comandante / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Gran Chamán Goblin (Lobo Gigante)
Un Gran Chamán convoca el poder de Gorko y Morko, capaz de aplastar a todo aquel que se interponga en su camino.
1 650 1100 275 24 280 50 26 25 4076 55
8
1 Chamán Goblin Nocturno
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Chamán Goblin Nocturno
Enloquecido por hongos húmedos y setas mágicas, un Chamán Goblin puede conjurar debilitantes hechizos sobre las filas enemigas con caótico abandono.
1 250 1000 250 24 280 20 26 15 3420 50
9
1 Chamán Orco
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Chamán Orco
Los Chamanes practican el arte del incordio y acribillan al enemigo con frustrantes, dolorosos y molestos hechizos.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3908 55
10
1 Chamán Orco (Jabalí de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Chamán Orco (Jabalí de Guerra)
Los Chamanes practican el arte del incordio y acribillan al enemigo con frustrantes, dolorosos y molestos hechizos.
1 600 1100 275 38 310 70 20 55 4464 55
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
16 Trolls de Río
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Trolls de Río
¡Cuidado con los lagos y los ríos más sucios, pues es ahí donde sacan a la gente de sus barcos y la hunden en su perdición!
16 900 900 250 32 80 24 40 40 494 40
12
80 Orkoz Negroz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orkoz Negroz
Los Orcos Negros son más disciplinados, van mejor acorazados y son más letales que los Orcos normales, arrasando al enemigo con sus armas pesadas solo por diversión.
80 1150 1200 300 36 50 29 26 110 135 72
13
1 Ídolo Errático
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
Ídolo Errático
La manifestación del poder del dios brutal pero "aztuto" (o "aztuto" pero brutal), vinculada a excrementos y magia chamánica.
1 2300 2300 575 60 600 30 20 150 16000 75
14
16 Trolls de Piedra
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Trolls de Piedra
Según ha demostrado la variedad de Trolls que se alimenta de piedras y mora en las montañas, la resiliencia natural de un Troll aumenta mediante una dieta voraz a base de rocas, guijarros y barro.
16 1100 1100 275 36 120 34 32 70 494 40
15
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 56 50
16
160 Goblins Nocturnos (Fanáticos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Goblins Nocturnos (Fanáticos)
Los Fanáticos Goblins Nocturnos son unos asesinos realmente eficientes, ¡la bola y la cadena se encargan de ello!
160 500 500 125 26 27 12 24 70 56 44
17
160 Goblins Nocturnos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Goblins Nocturnos
Los Goblins Nocturnos son eficaces atacantes: gracias a su gran número, atacan en enjambre y tienden emboscadas para cortar al enemigo por la mitad.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 56 44
18
100 Grandotez Orkoz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Grandotez Orkoz
Los Grandotez constituyen las peñas más duras de las tribus Orcas y, por eso, donde mejor están es luchando cuerpo a cuerpo, donde machacan y hacen trizas al enemigo con alegría.
100 800 800 200 38 42 27 28 50 108 68
19
160 Merodeadores odiosos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Merodeadores odiosos
Hasta la escoria piel verde más atroz mira a las rápidas artimañas de estos Goblins con un reverente horror.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 52 40
20
120 Guerreroz Orkoz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Guerreroz Orkoz
Los Guerreroz Orkoz no son tan fuertes como los Grandotez, pero su tenacidad y resistencia son respetadas por todos.
120 450 450 112 28 34 20 25 65 81 60
21
40 Rebaño de Garrapatos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Rebaño de Garrapatos
Un Garrapato enfurecido ya es bastante problema. ¡Y si alguien provoca su ira, la pesadilla se materializará y aparecerá el rebaño entero!
40 500 500 125 26 33 40 18 50 128 36
22
60 Crías de arañas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
Crías de arañas
Aunque mucho más pequeñas que sus mayores, las Aracnaroks recién nacidas son igual de letales.
60 150 450 113 22 23 19 20 45 73 50
23
100 Orkoz Zalvajez Grandotez
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orkoz Zalvajez Grandotez
Por su propia naturaleza, los Orcos Salvajes son unos terroríficos enemigos. Si encima les añades unos Grandotez la cosa ya se pone de lo más peliaguda.
100 900 900 225 40 42 34 22 0 108 68
24
120 Orkoz Zalvajez
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orkoz Zalvajez
Los Orcos Salvajes se enfrentan al enemigo con garrotes, hachas o lo que haga falta, con tal de provocar el máximo daño posible.
120 550 550 138 28 35 26 16 0 81 58
25
8 Araña Aracnarok
Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Araña Aracnarok
Con un grupo de Goblins sobre ella, el gran tamaño de la Araña Aracnarok provoca terror a todo aquel al que se enfrente.
8 1900 1900 475 58 380 40 30 120 9973 55
26
1 Gigante
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_mon_giant)
Gigante
Un patoso Gigante siembra el pánico en el campo de batalla mientras destruye filas de enemigos enteras y se da un festín con los menos afortunados.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
27
16 Trolls
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolls
En combate cuerpo a cuerpo, un Troll golpeará a diestro y siniestro para subyugar al enemigo o vomitará una bilis asquerosa y realmente corrosiva por todo el campo de batalla.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
29
120 Arqueros Goblins Nocturnos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arqueros Goblins Nocturnos
La táctica preferida de los Pieles Verdes es lanzar flechas a distancia.
120 475 475 118 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
30
120 Arqueros Goblins Nocturnos (Fanáticos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Arqueros Goblins Nocturnos (Fanáticos)
Entre disparo y disparo, los Arqueros Goblins Nocturnos envían a los Fanáticos para sembrar la destrucción en las filas enemigas.
120 575 575 144 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
31
90 Arkeroz Orkoz
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Arkeroz Orkoz
Desde la distancia, los Arkeroz Orkoz disparan sus flechas contra sus enemigos. Qué más da la puntería; lo que importa es la cantidad.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 77 55
32
90 Arkeroz Orkoz Zalvajez
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Arkeroz Orkoz Zalvajez
Los Arkeroz Orkoz de los Orcos Salvajes no tienen siempre puntería, pero son letales, asquerosamente letales. Dicho queda.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 77 52
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
80 Jinetez de Lobo Goblins
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Jinetez de Lobo Goblins
Una manada de Jinetez de Lobo puede surgir como de la nada, atacar con precisión y desaparecer antes de que el enemigo tenga tiempo para reaccionar.
80 300 300 75 22 24 18 20 55 57 44
34
60 Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos
Es necesario cierto grado de locura para montar sobre un Garrapato y marchar brincando hasta el combate.
60 650 650 162 25 27 26 18 25 95 50
35
60 Jinetez de Araña Goblins Silvanos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Jinetez de Araña Goblins Silvanos
A lomos de su venenosa montura, los Jinetes Goblins pueden eliminar a sus enemigos con sorprendente precisión.
60 400 400 100 22 27 22 30 75 91 50
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
80 Arqueros Jinetez de Lobo
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Arqueros Jinetez de Lobo
Una manada de Jinetez de Lobo puede surgir como de la nada, atacar con precisión y desaparecer antes de que el enemigo tenga tiempo para reaccionar.
80 375 375 100 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 57 38
37
60 Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos
A lomos de su venenosa montura, los Jinetes Goblins pueden eliminar a sus enemigos con sorprendente precisión.
60 450 450 112 11 100 8.3 20 15 26 14 22 45 85 44
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
60 Orcoz Jinetez de Jabalí Grandotez
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Orcoz Jinetez de Jabalí Grandotez
Más grandes y fuertes que los Orcos normales, los Grandotez cargan contra las líneas enemigas a lomos de sus Jabalíez, arrasándolo todo a su paso.
60 950 950 237 22 32 50 20 85 128 68
39
60 Jinetez de Jabalí Orcos
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Jinetez de Jabalí Orcos
Soberbios y letales, los Jinetez de Jabalí infligen una muerte violenta desde lo alto de sus monturas.
60 650 650 162 22 30 48 22 95 110 60
40
60 Jinetez Grandotez de Jabalí de los Orcos Salvajes
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Jinetez Grandotez de Jabalí de los Orcos Salvajes
Un Grandote Orco Salvaje a lomos de un jabalí es capaz de lanzar una poderosa carga y es realmente eficaz en lo que a combate cuerpo a cuerpo se refiere.
60 1100 1100 275 28 36 58 14 35 128 68
41
60 Jinetez de Jabalí Orcos Zalvajes
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Jinetez de Jabalí Orcos Zalvajes
Un Orko Salvaje, a lomos de su jabalí, lleva a cabo una poderosísima carga y se queda como una poderosa y temible presencia en pleno fragor de la batalla.
60 750 750 187 26 30 56 14 35 110 58
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
24 Karros de Lobos Goblin
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Karros de Lobos Goblin
Los carros lanzan cargas devastadoras a las líneas del frente y los lobos que tiran de ellos son feroces en combate.
24 500 600 150 16 24 38 20 45 764 45
43
8 Vagonetas de Ataque Snotling
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0)
Vagonetas de Ataque Snotling
No hay dos Vagonetas de Ataque que sean iguales, ¡pero cuando todas embisten al enemigo siempre se oye el mismo devastador crujido de huesos!
8 500 500 125 20 40 50 22 50 1008 50
44
8 Vagonetas de Ataque Snotling (Aletas)
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0)
Vagonetas de Ataque Snotling (Aletas)
Las Vagonetas de Ataque, gracias a sus "aletaz" rudimentarias, aprovechan su impulso de rebote para chocar contra las líneas de combate enemigas a una velocidad aún más destructiva.
8 650 650 163 26 40 80 24 50 1008 55
45
8 Vagonetas de Ataque Snotling (Apizonadoras con pinchos)
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0)
Vagonetas de Ataque Snotling (Apizonadoras con pinchos)
Debido a su mortífera sencillez, las "ruedaz kon un puñao de pinchoz" son muy comunes en los ¡Waaagh! de los Pieles Verdes.
8 900 900 225 30 55 40 22 60 1258 60
46
8 Karros de Jabalíes Orco
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Karros de Jabalíes Orco
Cuando estos carros van a la guerra, poco se puede hacer para evitar su terrible carga.
8 950 950 237 28 40 80 26 80 1402 60
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
44 Katapultas de Goblins Voladorez
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Katapultas de Goblins Voladorez
Lanzado desde una catapulta y con unas rudimentarias alas atadas a los brazos, el jocoso piloto Goblin surca el cielo para acabar su ataque con un sordo impacto.
44 1000 1000 250 240 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
48
44 Lanzapiedroz Goblin
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Lanzapiedroz Goblin
A los Pieles Verdes les encanta lanzar kozaz al enemigo y el Lanzapiedroz les deja, además, "lanzarlaz máz lejoz".
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
100 Gran Kafre - Guerreroz Orkoz
Barco medio / Nave de combate cercano / (wh_main_grn_shp_bigchukka)
Gran Kafre - Guerreroz Orkoz
placeholder

Los Guerreroz Orkoz no son tan fuertes como los Grandotez, pero su tenacidad y resistencia son respetadas por todos.

100 400 400 100 28 34 20 25 65 81 60
50
60 Undebarkoz - Goblins
Barco ligero / Nave de combate cercano / (wh_main_grn_shp_drillakilla)
Undebarkoz - Goblins
placeholder

La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...

60 200 200 50 20 25 8 26 80 56 50
51
1 Titán - Kaudillo Orco
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_grn_shp_hulk_general)
Titán - Kaudillo Orco
placeholder

Los Kaudillos, puro músculo y furia, destruyen al enemigo con brutales ataques cuerpo a cuerpo.

1 800 800 200 58 400 60 46 105 4420 70
52
140 Titán - Orkoz Negroz
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_grn_shp_hulk)
Titán - Orkoz Negroz
placeholder

Los Orcos Negros son más disciplinados, van mejor acorazados y son más letales que los Orcos normales, arrasando al enemigo con sus armas pesadas solo por diversión.

140 800 800 200 36 50 29 26 110 135 72