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Fortaleza de Wurrzag Mano Ensangrentada (Imperios Mortales)Mano Ensangrentada (Imperios Mortales) Asentamiento costero principal Level 6

Fortaleza de Wurrzag

Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los Karaks en ruinas de los Enanos.

Durante miles de años, los Pieles Verdes han sobrevivido porque han conseguido arrebatar las fortalezas Enanas a sus dueños a medida que el desastroso declive de esta civilización les obligaba a abandonarlas. Los Orcos siempre han sido oportunistas y jamás han tenido reparo alguno en asentarse en las fortalezas Enanas y aprovechar, de paso, para saquear los tesoros que albergaban sus cuevas. Desde que ocuparon dichas fortalezas, los Pieles Verdes se han hecho fuertes y es casi imposible echarlos, lo cual les ha permitido ampliar su dominio sobre las regiones circundantes.

Asentamiento costero principal

Fortaleza Enana en ruinas de Wurrzag
Fortaleza Enana en ruinas de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast_wurrzag)
Asentamiento costero principal Level 0
Guarida de Wurrzag
Guarida de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast_wurrzag)
Asentamiento costero principal Level 1
Campamento de Wurrzag
Campamento de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast_wurrzag)
Asentamiento costero principal Level 2
Acampamento de Wurrzag
Acampamento de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast_wurrzag)
Asentamiento costero principal Level 3
Fuerte de Wurrzag
Fuerte de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast_wurrzag)
Asentamiento costero principal Level 4
Fortaleza de Wurrzag
Fortaleza de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast_wurrzag)
Asentamiento costero principal Level 5
Fortaleza de Wurrzag

Building Name

Fortaleza de Wurrzag

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_5_coast_wurrzag

Building Chain

Asentamiento costero principal

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Garantiza 7 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Liderazgo: +3 al luchar contra Pieles Verdes (a toda la facción)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Gran Jefe Goblin
Gran Jefe Goblin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comandante
90 Arkeroz Orkoz Zalvajez
90 Arkeroz Orkoz Zalvajez
Arkeroz Orkoz Zalvajez
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Infantería de proyectiles
100 Orkoz Zalvajez Grandotez
100 Orkoz Zalvajez Grandotez
100 Orkoz Zalvajez Grandotez
Orkoz Zalvajez Grandotez
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Infantería cuerpo a cuerpo
16 Trolls
Trolls
(wh_main_grn_mon_trolls)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50