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Campamento de Wurrzag Mano Ensangrentada (Imperios Mortales)Mano Ensangrentada (Imperios Mortales) Asentamiento costero principal Level 3

Campamento de Wurrzag

Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.

Los campamentos de los Pieles Verdes suelen ser temporales y están formados por tiendas chapuceras y las inevitables pilas de excrementos. En ocasiones, estos campamentos se asientan un tiempo porque al jefe "le toka loz gueboz" moverse. En el campamento, los Pieles Verdes hacen fosos de pelea, erigen tótems y se olvidan del nomadismo.

Asentamiento costero principal

Fortaleza Enana en ruinas de Wurrzag
Fortaleza Enana en ruinas de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast_wurrzag)
Asentamiento costero principal Level 0
Guarida de Wurrzag
Guarida de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast_wurrzag)
Asentamiento costero principal Level 1
Campamento de Wurrzag
Campamento de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast_wurrzag)
Asentamiento costero principal Level 2
Acampamento de Wurrzag
Acampamento de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast_wurrzag)
Asentamiento costero principal Level 3
Fuerte de Wurrzag
Fuerte de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast_wurrzag)
Asentamiento costero principal Level 4
Fortaleza de Wurrzag
Fortaleza de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast_wurrzag)
Asentamiento costero principal Level 5
Campamento de Wurrzag

Building Name

Campamento de Wurrzag

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_2_coast_wurrzag

Building Chain

Asentamiento costero principal

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Arkeroz Orkoz
90 Arkeroz Orkoz
Arkeroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infantería de proyectiles
90 Arkeroz Orkoz Zalvajez
Arkeroz Orkoz Zalvajez
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Infantería de proyectiles
120 Orkoz Zalvajez
120 Orkoz Zalvajez
120 Orkoz Zalvajez
Orkoz Zalvajez
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50