Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Mano Ensangrentada (Imperios Mortales) / Edificios / Fuerte de Wurrzag
Fuerte de Wurrzag Mano Ensangrentada (Imperios Mortales)Mano Ensangrentada (Imperios Mortales) Asentamiento principal Level 5

Fuerte de Wurrzag

A los Pieles Verdes les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar excrementos desde sus murallas les hace sentir importantes.

Para sus fuertes, los Pieles Verdes suelen usar las ruinas de las fortalezas arrebatadas a los Enanos. Los Orcos saben que esto cabrea sobremanera a los Enanos, y esto les llena de gozo. Las "mejoras" que aplican a las estructuras de los Enanos suelen ser meras plataformas, "cozaz pinchozaz" y relieves de las faces de los Dioses Orcos. No todos los fuertes reutilizan los cimientos de las fortalezas Enanas; también existen otras estructuras —cochambrosas a más no poder— en las Tierras Yermas, cuyas paredes están hechas de huesos y madera, aunque estas no abundan debido a su precaria construcción.

Asentamiento principal

Fortaleza Enana en ruinas de Wurrzag
Fortaleza Enana en ruinas de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_wurrzag)
Asentamiento principal Level 0
Guarida de Wurrzag
Guarida de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_1_wurrzag)
Asentamiento principal Level 1
Campamento de Wurrzag
Campamento de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_2_wurrzag)
Asentamiento principal Level 2
Acampamento de Wurrzag
Acampamento de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_3_wurrzag)
Asentamiento principal Level 3
Fuerte de Wurrzag
Fuerte de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_4_wurrzag)
Asentamiento principal Level 4
Fortaleza de Wurrzag
Fortaleza de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_5_wurrzag)
Asentamiento principal Level 5
Fuerte de Wurrzag

Building Name

Fuerte de Wurrzag

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_4_wurrzag

Building Chain

Asentamiento principal

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Liderazgo: +2 al luchar contra Pieles Verdes (a toda la facción)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Gran Jefe Goblin
Gran Jefe Goblin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comandante
90 Arkeroz Orkoz Zalvajez
90 Arkeroz Orkoz Zalvajez
Arkeroz Orkoz Zalvajez
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Infantería de proyectiles
100 Orkoz Zalvajez Grandotez
100 Orkoz Zalvajez Grandotez
100 Orkoz Zalvajez Grandotez
Orkoz Zalvajez Grandotez
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Orkoz Zalvajez
120 Orkoz Zalvajez
Orkoz Zalvajez
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50