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Fort de Wurrzag Les Mains sanglantes (Empires Mortels)Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Colonie principale Level 5

Fort de Wurrzag

Les Peaux-Vertes aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants quand ils peuvent crier et lancer des excréments par-dessus les murs.

Les forts peaux-vertes sont construits pour la plupart sur les restes de bastions nains, leurs fondateurs vaincus depuis longtemps. Les Orques savent que cela énerve vraiment les demi-portions, alors ils s'en réjouissent. On fait toujours des « améliorations » aux structures naines sous la forme de plateformes supplémentaires, de bouts pointus et des visages sculptés des dieux orques. Tous les forts n'utilisent pas des fondations naines. Certains sont des structures délabrées dans les Terres arides, dont les murs sont faits entièrement d'os et de bois, mais c'est une minorité, pour des raisons évidentes de qualité.

Colonie principale

Bastion nain en ruine de Wurrzag
Bastion nain en ruine de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_wurrzag)
Colonie principale Level 0
Cachette de Wurrzag
Cachette de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_1_wurrzag)
Colonie principale Level 1
Camp de Wurrzag
Camp de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_2_wurrzag)
Colonie principale Level 2
Campement de Wurrzag
Campement de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_3_wurrzag)
Colonie principale Level 3
Fort de Wurrzag
Fort de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_4_wurrzag)
Colonie principale Level 4
Bastion de Wurrzag
Bastion de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_5_wurrzag)
Colonie principale Level 5
Fort de Wurrzag

Building Name

Fort de Wurrzag

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_4_wurrzag

Building Chain

Colonie principale

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Commandement : +2 en combat contre les Peaux-Vertes (dans toute la faction)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Grand Chef gobelin
Grand Chef gobelin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Commandes
90 Orques sauvages archers
90 Orques sauvages archers
Orques sauvages archers
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
100 Orques sauvages Kosto
100 Orques sauvages Kosto
100 Orques sauvages Kosto
Orques sauvages Kosto
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
120 Orques sauvages
120 Orques sauvages
Orques sauvages
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50