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Puesto de vigilancia Asrai Argwylon (Imperios Mortales)Argwylon (Imperios Mortales) Tor Yvresse Level 2

Puesto de vigilancia Asrai

Un punto de ventaja natural desde el que los hijos del bosque controlan su nuevo territorio.

A los Élficos moradores del bosque poco les importan las demás razas. Como son tan longevos, la vida de los demás habitantes del Viejo Mundo les parece del todo efímera. Siguiendo esta lógica, es razonable esperar que, en sus conquistas, no utilicen las infraestructuras ni los edificios de sus enemigos. Así, construyen sus propios puestos avanzados, a menudo en el interior de los árboles, desde donde pueden controlar el territorio capturado.

Tor Yvresse

Tor Yvresse en ruinas
Tor Yvresse en ruinas
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Tor Yvresse Level 0
Puesto de vigilancia Asrai
Puesto de vigilancia Asrai
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Tor Yvresse Level 1
Tor Yvresse (claro)
Tor Yvresse (claro)
(wh_dlc05_special_settlement_tor_yvresse_2_wef)
Tor Yvresse Level 2
Tor Yvresse (hueco de árbol)
Tor Yvresse (hueco de árbol)
(wh_dlc05_special_settlement_tor_yvresse_3_wef)
Tor Yvresse Level 3
Tor Yvresse (salón)
Tor Yvresse (salón)
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Tor Yvresse Level 4
Tor Yvresse (gran salón)
Tor Yvresse (gran salón)
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Tor Yvresse Level 5
Puesto de vigilancia Asrai

Building Name

Puesto de vigilancia Asrai

Level Name

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Building Chain

Tor Yvresse

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

800

Effects

Garantiza 1 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 50 (building_to_building_own)
{{tr:public_order_effect}}: +6 (region_to_province_own)
Sin mancillar: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

24 Jinetes de Halcón
24 Jinetes de Halcón
Jinetes de Halcón
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Caballería con proyectiles
1 Dragón del Bosque
Dragón del Bosque
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Infantería cuerpo a cuerpo
80 Guardia del Bosque
80 Guardia del Bosque
80 Guardia del Bosque
Guardia del Bosque
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Infantería de proyectiles
1 Águila Gigante
Águila Gigante
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Infantería cuerpo a cuerpo
16 Arbóreo
16 Arbóreo
Arbóreo
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Infantería cuerpo a cuerpo
1 Hombre Árbol
Hombre Árbol
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Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

No Recruitable Units