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Eataine Eataine Edificios

Athel Loren Edificios




Athel Loren

Ruinas
Ruinas
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_ruin)
Level 0
Puesto avanzado en el bosque (aldea Élfica)
Puesto avanzado en el bosque (aldea Élfica)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_1)
Level 1
Puesto avanzado en el bosque (pueblo Élfico)
Puesto avanzado en el bosque (pueblo Élfico)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_2)
Level 2
Puesto avanzado en el bosque (ciudad Élfica)
Puesto avanzado en el bosque (ciudad Élfica)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_3)
Level 3
Puesto avanzado en el bosque (urbe Élfica)
Puesto avanzado en el bosque (urbe Élfica)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_4)
Level 4
Puesto avanzado en el bosque (ciudadela con torres)
Puesto avanzado en el bosque (ciudadela con torres)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_5)
Level 5
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinas Athel Loren Level 1
Ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Puesto avanzado en el bosque (aldea Élfica) Athel Loren Level 2
Puesto avanzado en el bosque (aldea Élfica)
Incluso los nobles Altos Elfos deben tener un comienzo humilde. Bueno, algunos lo tienen.
2 800 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +8 (region_to_province_own)
3 Puesto avanzado en el bosque (pueblo Élfico) Athel Loren Level 3
Puesto avanzado en el bosque (pueblo Élfico)
Aunque la Secesión dejó huella en el mundo, los Altos Elfos luchan por recuperarse y seguir adelante.
3 1600 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +15 (region_to_province_own)
4 Puesto avanzado en el bosque (ciudad Élfica) Athel Loren Level 4
Puesto avanzado en el bosque (ciudad Élfica)
La torre se alza desafiante hacia los cielos y el asentamiento Élfico prospera bajo su sombra.
4 3200 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +22 (region_to_province_own)
5 Puesto avanzado en el bosque (urbe Élfica) Athel Loren Level 5
Puesto avanzado en el bosque (urbe Élfica)
Contempla una ciudad Asur y comprenderás cuán poderosos son los Altos Elfos.
5 4800 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
6 Puesto avanzado en el bosque (ciudadela con torres) Athel Loren Level 6
Puesto avanzado en el bosque (ciudadela con torres)
Las grandes capitales Élficas muestran orgullosas su grandeza para mayor asombro de todos.
6 7200 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Sin mancillar: +2 (region_to_region_own)
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +38 (region_to_province_own)