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Eataine Eataine Edifici

Athel Loren Edifici




Athel Loren

Rovine
Rovine
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_ruin)
Level 0
Avamposto della foresta (borgo elfico)
Avamposto della foresta (borgo elfico)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_1)
Level 1
Avamposto della foresta (villaggio elfico)
Avamposto della foresta (villaggio elfico)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_2)
Level 2
Avamposto della foresta (cittadina elfica)
Avamposto della foresta (cittadina elfica)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_3)
Level 3
Avamposto della foresta (città elfica)
Avamposto della foresta (città elfica)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_4)
Level 4
Avamposto della foresta (cittadella con guglie)
Avamposto della foresta (cittadella con guglie)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_5)
Level 5
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine Athel Loren Level 1
Rovine
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Avamposto della foresta (borgo elfico) Athel Loren Level 2
Avamposto della foresta (borgo elfico)
Anche i Nobili degli Alti Elfi devono avere umili origini. O almeno, alcuni di loro.
2 800 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +8 (region_to_province_own)
3 Avamposto della foresta (villaggio elfico) Athel Loren Level 3
Avamposto della foresta (villaggio elfico)
Sebbene la Scissione abbia lasciato dei segni indelebili sul mondo, gli Alti Elfi si adoperano per ricostruire e resistere.
3 1600 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +15 (region_to_province_own)
4 Avamposto della foresta (cittadina elfica) Athel Loren Level 4
Avamposto della foresta (cittadina elfica)
La torre svetta sprezzante nel cielo e l'insediamento elfico prospera ai suoi piedi.
4 3200 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +22 (region_to_province_own)
5 Avamposto della foresta (città elfica) Athel Loren Level 5
Avamposto della foresta (città elfica)
Basta posare lo sguardo su una città degli Asur per riconoscere l'impareggiabile splendore e potere degli Alti Elfi.
5 4800 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
6 Avamposto della foresta (cittadella con guglie) Athel Loren Level 6
Avamposto della foresta (cittadella con guglie)
Le grandi capitali elfiche trasudano un senso di orgoglio e immensità che affascina chiunque le osservi.
6 7200 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +2 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +38 (region_to_province_own)